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Beschreibung

Möchtest Du Deinen Schüler*innen die Grundlagen des Programmierens auf eine spielerische und verständliche Weise näherbringen? Mit "Ferdinand Fuchs und das Programmieren mit Scratch" lernen sie, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch eigene Geschichten, Spiele und Animationen entwickeln können. Dieses Material vermittelt ihnen die ersten Schritte in der Welt der Algorithmen und logischen Abläufe.

Was Dich und Deine Schüler*innen erwartet:

  • Was ist Scratch? Eine einfache Erklärung der visuellen Programmiersprache, die speziell für Kinder und Anfänger*innen entwickelt wurde.
  • Der Programmaufbau: Eine klare Übersicht über die Scratch-Oberfläche, inklusive Blockpalette, Skriptbereich, Bühne, Figurenleiste und Hintergrundbilder.
  • Grundlagen der Programmierung: Du lernst wichtige Konzepte wie Algorithmen, Anweisungen und Sequenzen kennen.

Diese Kompetenzen erwerben Deine Schüler*innen:

  • Grundlagen des Programmierens verstehen: Sie lernen, wie Algorithmen funktionieren und wie man logische Abläufe plant.
  • Sicherer Umgang mit Scratch: Sie machen sich mit der Benutzeroberfläche vertraut und können die verschiedenen Elemente gezielt einsetzen.
  • Eigene Projekte umsetzen: Sie entwickeln die Fähigkeit, einfache Programme zu erstellen und ihre Ideen kreativ in Scratch umzusetzen.
  • Problemlösungskompetenz stärken: Sie üben sich darin, Aufgaben in kleinere Schritte zu zerlegen und Lösungen durch Programmierung zu finden.
  • Kreativität und digitales Denken fördern: Sie entdecken die Freude am Gestalten und Experimentieren in einer digitalen Umgebung.

Ferdinand Fuchs und das Programmieren in Scratch

1.0(1)
2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    6 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Merkblätter
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

13 Materialien

Komplettpaket: Informatik 5/6

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Das Komplettpaket Informatik 5/6 mit Ferdinand Fuchs ist eine didaktisch aufbereitete Sammlung von Materialien, die Schülerinnen und Schüler in der 5. und 6. Klasse im Fach Informatik gezielt unterstützen sollen. Es deckt die Grundthemen der informatischen Bildung ab – von der Bedienung des Computers über einfache Programmier- und Logikstrukturen bis hin zu digitalen Anwendungen und Medienkompetenz.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

20,99 €26,87 €
Spare 5,88 €

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WiK- und Informatiklehrerin seit 2019 💛
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