Realschullehrer mit Liebe zu Spielen und Escape Rooms im Unterricht der Sek. I (Deutsch, Biologie, Kath. Religion)
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6 Seiten






Ein Escape Room für die Klassen 7–10, der logisches Denken, Teamarbeit und Kreativität fördert. Die Schülerinnen und Schüler knobeln sich durch fünf abwechslungsreiche Rätsel, die keine Vorkenntnisse erfordern, sondern allein durch Kombinieren und Um-die-Ecke-denken gelöst werden können. Welche Gruppe zuerst den Lösungscode findet, lüftet das Geheimnis der Neonlichter.
Ablauf: Rahmengeschichte lesen, Gruppen einteilen, Rätselkarten zeitgleich bearbeiten, Siegerteam küren, Geschichte auflösen.
Material: .pdf mit Rahmenhandlung, 5 Rätselkarten, Lösungen, Abschlusstext, zusätzlich alle Rätsel als .jpg sowie das komplette Spiel als Präsentationsfolien im -.pptx-Format.
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