16 Seiten






Abenteuer Klassenzimmer – Virtuelle Haustiere (Version 1 & 2 im Paket)
Motivation & Belohnung ganz ohne Sticker und Gummibärchen – jetzt doppelt so vielseitig!
Dieses Paket enthält beide Versionen meines virtuellen Belohnungssystems:
Version 1: Klassisches Haustier Setting + DIno
Version 2: Fantasievolles Monster-Abenteuer im Fantasy-Style
Egal, ob du ein schlichtes Design oder ein magisches Setting bevorzugst – hier ist für jede Klasse und jede Unterrichtssituation das passende virtuelle Haustier dabei!
So funktioniert’s:
Die Klasse sammelt durch konzentriertes Arbeiten Futter, um ihr Haustier wachsen zu lassen – ganz ohne materiellen Aufwand, aber mit viel Spaß und Motivation!
Klasse wählt eines von mehreren Haustieren (je Version 3 Stück)
Jedes Haustier hat drei Entwicklungsstufen
Für konzentriertes Arbeiten gibt’s per Klick +1 Futter
Für unruhiges Verhalten kann -1 Futter abgezogen werden
Ziel: Genug Futter sammeln, damit das Haustier wächst!
Enthaltenes Material:
Interaktive PDFs in verschiedenen Designs (hell/dunkel)
Auswahl an unterschiedlichen Haustieren & Settings
Kopiervorlagen für längere Sammelprojekte
Sofort einsatzbereit für Whiteboard, Tablet oder PC
Virtuelles Classroom Management mit Spaßfaktor – einfach, effektiv und für jede Unterrichtsatmosphäre anpassbar!
Abenteuer Klassenzimmer – Virtuelles Haustier (Interaktive PDF) Motivation & Belohnung ganz ohne Sticker und Gummibärchen! Du suchst ein alternatives Belohnungssystem für deine Klasse? Dann ist das virtuelle Klassenzimmer-Haustier genau das Richtige! Die Klasse sammelt durch konzentriertes Arbeiten Futter, um ihr Haustier wachsen zu lassen – ganz ohne materiellen Aufwand, aber mit viel Spaß und Motivation! Die interaktive PDF ermöglicht es dir, mit nur einem Klick positives Verhalten direkt sichtbar zu belohnen. Ob für einzelne Stunden oder als längeres Sammelprojekt: Das virtuelle Haustier lässt sich vielseitig und flexibel im Unterricht einsetzen. So funktioniert’s: Die Klasse wählt eines von drei virtuellen Haustieren. Jedes Haustier hat drei Entwicklungsstufen. Für konzentriertes Arbeiten gibt’s per Klick +1 Futter. Für unruhiges Verhalten kann -1 Futter abgezogen werden. Ziel: Genug Futter sammeln, damit das Haustier wächst! Enthaltenes Material: Interaktive PDF – Version „Hell“ (Ideal zum Kombinieren mit Whiteboard-Aufträgen) Interaktive PDF – Version „Dunkel“ (Starker Fokus auf das Haustier) Kopiervorlage für die Punktesammlung (Praktisch bei mehrstündigem oder tageweisem Einsatz) Virtuelles Classroom Management mit Spaßfaktor – einfach, effektiv und kinderleicht umzusetzen!
Abenteuer Klassenzimmer – Virtuelles Haustier 2 (Interaktive PDF)Motivation & Belohnung ganz ohne Sticker und Gummibärchen!Hier kommt die zweite Version meines Belohnungssystems. Diesmal im Fantasy Setting.Du suchst ein alternatives Belohnungssystem für deine Klasse? Dann ist das virtuelle Klassenzimmer-Haustier genau das Richtige!Die Klasse sammelt durch konzentriertes Arbeiten Futter, um ihr Fantasy-Monster wachsen zu lassen – ganz ohne materiellen Aufwand, aber mit viel Spaß und Motivation!Die interaktive PDF ermöglicht es dir, mit nur einem Klick positives Verhalten direkt sichtbar zu belohnen. Ob für einzelne Stunden oder als längeres Sammelprojekt: Das virtuelle Haustier lässt sich vielseitig und flexibel im Unterricht einsetzen.So funktioniert’s:Die Klasse wählt eines von drei virtuellen Haustieren/Fantasymonstern.Jedes Haustier hat drei Entwicklungsstufen.Für konzentriertes Arbeiten gibt’s per Klick +1 Futter.Für unruhiges Verhalten kann -1 Futter abgezogen werden.Ziel: Genug Futter sammeln, damit das Haustier wächst!Enthaltenes Material:Interaktive PDF – Version „Hell“(Ideal zum Kombinieren mit Whiteboard-Aufträgen)Interaktive PDF – Version „Dunkel“(Starker Fokus auf das Haustier)Kopiervorlage für die Punktesammlung(Praktisch bei mehrstündigem oder tageweisem Einsatz)Virtuelles Classroom Management mit Spaßfaktor – einfach, effektiv und kinderleicht umzusetzen!
Bewertungen und Kommentare