Klettis & Klebis...
Sonderpädagogin im Gemeinsamen Lernen einer Grundschule
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Mit diesem Material erhältst du 30 Klammerkarten mit je 4 Aufgaben zum Thema Gewichte ermitteln sowie Stützpunktvorstellungen. Die Kinder addieren die abgebildeten Gewichtsstücke, bestimmen das Gesamtgewicht und markieren die passende Lösung mit einer Klammer. Anschließend kann das Ergebnis direkt über die Lösung auf der Rückseite kontrolliert werden. Dadurch eignet sich das Material besonders gut für selbstständige Übungsphasen, Freiarbeit und die gezielte Förderung im Mathematikunterricht.Das Material ist 3-fach differenziert und damit flexibel in Klasse 1–2 einsetzbar. Enthalten sind:21 Klammerkarten zum Gewichte ermitteln im Zahlenraum bis 100 in Gramm und/oder Kilogramm9 Klammerkarten mit StützpunktvorstellungenAuch die Herstellung ist durchdacht: Auf jeder Seite befinden sich 3x4 Klammerkarten, die zunächst ausgeschnitten werden. Danach wird die rechte Spalte mit den Lösungspunkten nach hinten geklappt. Für eine längere Haltbarkeit empfiehlt es sich, die Karten anschließend zu laminieren.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Das Material beinhaltet 10 Domino-Spiele zum Thema: Gewichte bestimmen – Gramm & KilogrammDie SuS haben die Aufgabe, anhand von abgebildeten Gewichten auf einer Waage das Gesamtgewicht zu bestimmen und die passende Lösung zuzuordnen.Das Material ist mehrfach differenziert!2x Domino: Kilogramm im ZR bis 101x Domino: Gramm im ZR bis 104x Domino: Gramm im ZR bis 20 (differenziert durch die Anzahl der verwendeten Gewichte)3x Domino: Gramm im ZR bis 100 (differenziert durch die Anzahl der verwendeten Gewichte)Ich weiß, es gibt viele Dominos auf dem Markt. Die von mir erstellten Dominos zeichnen sich durch folgende Eigenschaften aus:Selbstkontrolle auf den Rückseiten der Karten (mittels farbiger Punkte)Passendes Format fürdie Aufbewahrung in handelsüblichen KartenschachtelnZeitloses und einheitliches DesignEinfaches und zeitsparendes Erstellen der Dominosdurch unmittelbar aneinanderlegende Abbildungen/Karten.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Mit diesem Material erhältst du 4 differenzierte A3-Bingo-Spiele zum Thema volle und halbe Stunden mit dem Schwerpunkt auf halben Stunden. Die Spiele sind fürbis zu 4 Kinder konzipiert und helfen dabei, das Ablesen analoger Uhrzeiten auf motivierende Weise zu festigen. Jedes Kind spielt auf einem eigenen 4x4-Bingo-Feld und bewegt seine Spielfigur über ein gemeinsames Spielfeld.Das Material bietet 4 unterschiedlich anspruchsvolle Spielvarianten:Spiel 1: halbe Stunden direkt vom Zifferblatt ablesen, z. B. 3:30 UhrSpiel 2:Uhrzeiten teils direkt, teils in 24-Stunden-Schreibweise, z. B.16:30 UhrSpiel 3: Uhrzeiten ausschließlich in 24-Stunden-Schreibweise zuordnenSpiel 4: analoge Uhrzeiten in gesprochene Zeitangaben übersetzen, z. B.„halb 4“
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Mit diesem Material erhältst du 3 differenzierte A3-Bingo-Spiele zum Thema „volle Stunden“, mit denen Kinder das Ablesen analoger Uhrzeiten auf motivierende Weise festigen können. Die Spiele sind für bis zu 4 Kinder konzipiert und eignen sich ideal für gemeinsame Übungsphasen im Unterricht. Dabei arbeitet jedes Kind auf einem eigenen 4x4-Bingo-Feld und bewegt seine Spielfigur über das gemeinsame Spielfeld.Besonders praktisch ist die enthaltene Differenzierung in drei Niveaustufen:leicht: Uhrzeiten sind direkt vom Zifferblatt ablesbarmittel: Uhrzeiten sind teils direkt, teils indirekt ablesbaranspruchsvoller: Uhrzeiten müssen in die 24-Stunden-Schreibweise übertragen werden
Klassenstufen: 1-2. Klasse
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