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Dieses Materialpaket enthält verschiedene Unterrichtsmaterialien (interaktive Materialien, Spiele, Arbeitsblätter..) zum Thema "Logarithmus"
Es werden folgende Themen abgedeckt
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Bei "Quiz Quiz Trade - Logarithmus“ müssen die Schüler*innen vorgegebene Aufgaben im Kopf lösen."Quiz Quiz Trade“ ist ein motivierendes Lern-Spiel für die ganze Gruppe – perfekt für Warm-Up oder als Abschluss eines Themas. Ein Mathematikspiele bei dem der Inhalt im Vordergrund steht, aber das trotzdem großen Spaß macht und alle aktiviert!Vorbereitung? - Einfach ausdrucken, zuschneiden und los geht’s!Deine Schüler*innen brauchen noch Übung, aber die Motivation ist nicht mehr so groß?Dann sollte in der nächsten Stunde "Quiz Quiz Trade“ am Programm stehen!Die Regeln:Alle Schüler*innen bekommen eine Karte. (Da vermutlich mehr Karten vorhanden sind als Schüler*innen, bleiben einige Karten übrig. Das hat keinen Einfluss auf das Spiel!)Nun sucht sich jede*r eine andere Person aus der Klasse. Die Schüler*innen stellen sich nun gegenseitig die Frage ihrer Karte und bekommen Feedback ob ihre Antwort richtig oder falsch war.Nun werden die Karten getauscht und jede*r sucht sich eine neue Person.Das Spielende wird von der Lehrperson bestimmt.Spätestens wenn die ersten Schüler*innen immer wieder zu ihnen bereits bekannten Karten kommen, ist es Zeit das Spiel zu beenden.Ein perfektes Spiel für die ganze Klasse – wenig Regeln, viel Inhalt, viel Spaß!Inhalt:32 Aufgabenkarten inkl. Lösung auf der RückseiteSchön,dass du mein Material gefunden hast!Falls du Anregungen, Fragen oder Wünsche dazu hast,schreibe mir einfach ein E-Mail:groesser.kleiner.gleich@gmx.atBesuche mich gerne auch auf Instagram unter:@groesser.kleiner.gleichhttps://www.instagram.com/groesser.kleiner.gleich/
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
"Stille Post“ ist ein motivierendes Lern-Spiel – perfekt für zwischendurch oder als Abschluss eines Themas. Ein Mathematikspiele bei dem der Inhalt im Vordergrund steht, aber das trotzdem großen Spaß macht!Vorbereitung? - Einfach ausdrucken und los geht’s!Deine Schüler*innen brauchen noch Übung, aber die Motivation ist nicht mehr so groß?Dann sollte in der nächsten Stunde die mathematische Variante von "Stille Post“ am Programm stehen!Bei "Stille Post – Logarithmus“ müssen die Schüler*innen zur vorgegebenen logarithmischen Darstellung die exponentielle Darstellung finden und umgekehrt. Die Regeln:Schüler*in 1 nimmt sich ein leeres Blatt.Schüler*in 1 schreibt in das erste Feld.Schüler*in 1 schneidet das Blatt oberhalb des eigenen Feldes ab.Das übrige Blatt wird weiter gegeben.Schüler*in 2 schreibt in das nächste Feld.Schüler*in 2 schneidet das Blatt oberhalb des eigenen Feldes ab.Das übrige Blatt wird weiter gegeben.Schüler*in 3 schreibt in das nächste Feld.usw.Am Ende der Runde oder werden alle zusammengehörigen Stücke wieder zusammengelegt (gleiche Großbuchstaben gehören zusammen, z.B. alle Stücke mit B).Hat die „Stille Post“ funktioniert oder ist die Nachricht auf der Strecke geblieben?Ein perfektes Spiel um Spannung mit einer konzentrierten Arbeitsphase zu verbinden – die Schüler arbeiten in Einzelarbeit, aber spielen trotzdem gemeinsam. Inhalt:Blätter in verschiedenen Varianten (je 2 Spielpläne pro A4 Blatt)Spielanleitung Schön,dass du mein Material gefunden hast!Falls du Anregungen, Fragen oder Wünsche dazu hast,schreibe mir einfach ein E-Mail:groesser.kleiner.gleich@gmx.atBesuche mich gerne auch auf Instagram unter:@groesser.kleiner.gleichhttps://www.instagram.com/groesser.kleiner.gleich/
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
Deine Schüler*innen mögen Domino und andere Legespiele, aber es ist Zeit für was Neues? Dieses Sortierspiel zum Üben von Logarithmus-Aufgaben ist ein kniffliges Legepuzzle ab der 10. Schulstufe. Die Schüler*innen ordnen Logarithmus-Aufgaben den vorgegebenen Ergebnissen zu.Dieses Legespiel deckt das Berechnen von Logarithmen ohne Technologieeinsatz ab.Ideal zum Festigen nach der Erarbeitung der Grundlagen zum Thema Logarithmus ab der 10. Schulstufe, aber auch in den höheren Klassen zum Wiederholen geeignet. Ein motivierendes Mathematikspiel, bei dem der Inhalt im Vordergrund steht– perfekt für zwischendurch oder als Abschluss eines ThemasVorbereitung? - Einfach ausdrucken, zuschneiden und los geht’s!Deine Schüler*innen brauchen noch Übung, aber die Motivation ist nicht mehr so groß?Dann sollte in der nächsten Stunde dieses Sortierspiel am Programm stehen! Die Regeln:Die bunten Karten mit den natürlichen Zahlen bilden die oberste Zeile.Die anderen Karten mit den Zehnerpotenzen werden Karte für Karte bearbeitet unter die passende Zahl gelegt.Sind alle Karten zugeordnet, werden die Karten umgedreht. Auf der Rückseite stehen Buchstaben, die richtig sortiert das Lösungswort bilden.Ein perfektes Spiel bei dem es nicht um Geschwindigkeit, sondern um genaues arbeiten geht – wenig Regeln, viel Inhalt! Inhalt:ErgebniskartenAufgabenkartenLösungsblatt Schön,dass du mein Material gefunden hast!Falls du Anregungen, Fragen oder Wünsche dazu hast,schreibe mir einfach ein E-Mail:groesser.kleiner.gleich@gmx.atBesuche mich gerne auch auf Instagram unter:@groesser.kleiner.gleichhttps://www.instagram.com/groesser.kleiner.gleich/
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
"KEIN SCHWEIN?!" ist ein motivierendes Lern-Spiel – perfekt für Freiarbeit und Lernwerkstatt oder einfach zwischendurch. Ein Mathematikspiele bei dem der Inhalt im Vordergrund steht, aber das trotzdem großen Spaß macht!Vorbereitung? - Einfach ausdrucken, zuschneiden und los geht’s!Deine Schüler*innen brauchen noch Übung, aber die Motivation ist nicht mehr so groß?Dann sollte in der nächsten Stunde "KEIN SCHWEIN?!" am Programm stehen!Bei KEIN SCHWEIN?! „Logarithmus“ müssen die Schüler*innen die Logarithmus-Aufgaben ohne Technologieeinsatz lösen.Ein Mathespiel, bei dem zwar alle gefordert werden, aber nicht unbedingt immer die besten Schüler*innen gewinnen – den bei KEIN SCHWEIN?! braucht man eben auch etwas Glück. Außerdem wird ganz unterbewusst eine Matheaufgabe mit etwas Positivem verknüpft, den selbst die schwierigste Aufgabe ist besser als ein kein Schwein zu haben...Die Regeln:Die Karten werden verdeckt in die Mitte gelegt.Reihum zieht jeder nacheinander eine Karte und löst die Aufgabe:Ist die Antwort richtig behält man die Karte,ist die Antwort falsch wird die Karte wieder untergemischt.Dann ist die nächste Person an der Reihe.Das geht so lange bis man kein Schwein zieht: Steht auf der Karte keine Aufgabe stiehlt der Kartenräuber der jeweiligen Person.Das Spiel geht ganz normal weiter und wenn man das nächste Mal an der Reihe ist, dann man wieder anfangen Karten zu sammeln.Das Spiel endet nach einer vorher vereinbarten Zeit.Die Person mit den meisten Karten gewinnt! Inhalt:41 Aufgabenkarten ("Schwein-Karten")11 Kartenräuber-Karten ("Kein-Schwein-Karten)Spielanleitung Schön,dass du mein Material gefunden hast!Falls du Anregungen, Fragen oder Wünsche dazu hast,schreibe mir einfach ein E-Mail:groesser.kleiner.gleich@gmx.atBesuche mich gerne auch auf Instagram unter:@groesser.kleiner.gleichhttps://www.instagram.com/groesser.kleiner.gleich/
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
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