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Dieses Materialpaket bietet eine vielfältige und praxisnahe Einführung in zentrale Themen der digitalen Welt: Cybermobbing, Datenschutz, Fake News und Medienkonsum. Durch kreative Aufgaben, Diskussionen, Rollenspiele und Reflexionen fördern die Materialien ein sicheres, respektvolles und bewusstes Verhalten im Netz.
Inhalte im Überblick:
Ziel: Medienkompetenz stärken, Zivilcourage fördern und Schüler*innen für ein sicheres Verhalten im Netz sensibilisieren.
Passend zu diesem Paket gibt es auch das Materialpaket zur Künstlichen Intelligenz (KI). Während das Medienkompetenz-Paket Grundlagen für einen sicheren und verantwortungsvollen Umgang mit Medien vermittelt, vertieft das KI-Paket diese Themen und zeigt die Chancen und Risiken neuer Technologien auf.
Medien: Medienarten Dieses Material bietet eine spannende und interaktive Möglichkeit, die verschiedenen Medienarten zu erkunden. Es ist ideal für die Klassen 3 bis 6 und fördert das Verständnis für digitale, gedruckte, audiovisuelle und soziale Medien. Die Schüler*innen lernen, Medien zu unterscheiden und deren Nutzung zu reflektieren. Bildimpulse: Ansprechende Bilder, die als Gesprächsanreize dienen AB, das den Schüler*innen hilft, ihr Wissen zu vertiefen (inkl. Lösung) Tafelmaterial: Eine Zuordnungsaufgabe, die das Lernen visuell untermalt
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Entdecke spannende Materialien, die deine Schüler*innen in das Thema Fake News einführen! Dieses Paket enthält:4 Arbeitsblätter mit LösungenTafelmaterial für gemeinsame Einstiege & Diskussionen
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Du suchst eine motivierende und interaktive Methode, um das wichtige Thema Medien in deiner Klasse einzuführen oder zu vertiefen? Dann ist dieses Suchrätsel genau das Richtige für dich und deine Schüler*innen!
Klassenstufen: 4-5. Klasse
Medien: Rollenspiele Entdecke spannende Rollenspiele zu wichtigen Themen wie Datenschutz, Cybermobbing und Fake News! Dieses Material bietet dir eine kreative Möglichkeit, deine Schüler*innen aktiv in den Unterricht einzubeziehen. Die Rollenspiele fördern nicht nur das Verständnis für diese Themen, sondern auch die sozialen Kompetenzen der Lernenden. 4 Fallbeispiele: Konkrete Szenarien zu Datenschutz, Cybermobbing und Fake News Feedback-Karten: Hilfreiche Fragen zur Reflexion nach den Rollenspielen Arbeitsblätter: Strukturierte Vorlagen für die Rollenspiele
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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