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In dieser Stunde gestalten die Kinder ihre eigene Pocketmonster-Karte. Dafür brauchen sie die Planungshilfe aus der vorherigen Stunde.
Es stehen zwei Vorlagen zur Verfügung, die du je nach Wunschgröße kopieren kannst. Ich lasse die Kinder in DIN A4 arbeiten – du kannst aber auch DIN A5 oder ein anderes Format wählen, das gut zu deiner Lerngruppe passt.
Bevor es losgeht, solltest du die Gestaltungsvorgaben mit den Kindern klären:
Mit welchen Materialien darf gearbeitet werden – z.B. Buntstifte, Wachsmaler oder Filzstifte? Ich lasse den Text für die Attacke zunächst mit Bleistift vorschreiben. Nach einer kurzen Kontrolle bekommen die Kinder einen Fineliner oder einen dünnen schwarzen Filzstift, um den Text sauber zu übertragen.
Für eine längere Haltbarkeit empfehle ich, die fertigen Karten am Ende zu laminieren.
Die Kinder planen und gestalten ihr eigenes Pocketmonster – von Aussehen und Name bis hin zu Typ, Attacken, Fähigkeiten und Lebenspunkten. Mithilfe einer Vorlage übertragen sie ihre Ideen auf eine eigene Karte. So entsteht ein individuelles Pocketmonster, das sich an echten Spielkarten orientiert.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
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