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Dieses Material ist die Grundlage für eine erfolgreiche Unterrichtseinheit, in der die Schüler*innen ihr (erstes,) eigenes Spiel mit Scratch programmieren.
Zu Beginn kreieren sie eine individuelle Spielidee und skizzieren diese analog. Im zweiten Schritt programmieren sie aus ihrer ursprünglichen Skizze ein funktionierendes Spiel und entwickeln dieses stetig weiter.
Vorkenntnisse (Grundlagen der visuellen Programmierung; Teil 1) sind wünschenswert, aber nicht zwingend erforderlich.
In diesem Material enthalten sind 1.) eine umfassende und liebevoll designte PPTX-Datei, die sowohl die Schüler*innen als auch die Lehrkraft sicher durch den Unterricht führt (inklusive Kommentare, Vortragstipps und Animationen).
Dazu kommen 2.) ein Bewertungsbogen, der für eine erste Selbsteinschätzung und eine anschließende Bewertung durch die Lehrkraft, bzw. auch als Grundlage für das Notengespräch, genutzt werden kann sowie 3.) ein Feedbackbogen, mit dem sich die Schüler*innen untereinander Feedback geben können - im Rahmen einer offenen Präsentation und des Austestens der anderen Spiele.
Das Material ist ursprünglich für die Mittelstufe erstellt worden, kann aber durch eine offene Aufgabenstellung in allen Klassenstufen (auch in der Oberstufe) genutzt werden!
Hinweis: Scratch ist eine visuelle, blockbasierte Programmiersprache, die speziell für Bildungszwecke entwickelt wurde. Sie eignet sich ideal für den Einstieg in die Programmierung, da sie intuitiv und leicht zu erlernen ist. Schüler*innen können schnell eigene Projekte umsetzen und sichtbare Erfolge erzielen. Die Nutzung von Scratch ist kostenlos – sowohl online im Browser als auch offline über einen Download.
Materialpaket: Einstieg in die Spieleprogrammierung mit Scratch Dieses umfassende Materialpaket bietet eine ideale Grundlage für eine erfolgreiche Unterrichtseinheit, in der Schüler*innen ihr erstes eigenes Spiel mit Scratch programmieren. Scratch ist eine visuelle, blockbasierte Programmiersprache, die speziell für den einfachen und intuitiven Einstieg in die Programmierung entwickelt wurde. Das Material eignet sich für alle Klassenstufen und benötigt keine oder nur geringe Vorkenntnisse. Im Unterricht werden die Schülerinnen methodisch an die Arbeit mit Scratch herangeführt und lernen dabei wesentliche Elemente des Programmierens kennen, wie Objekte, Bewegung, bedingte Anweisungen, Schleifen und Kommunikation zwischen Objekten. Die Aufgaben werden von Stunde zu Stunde offener, sodass die Schüler*innen in die Lage versetzt werden ein eigenes Spiel zu kreieren. Das Paket beinhaltet eine liebevoll gestaltete PowerPoint-Präsentation, die sowohl Lehrkräfte als auch Schüler*innen sicher durch die Unterrichtseinheit führt (mit Kommentaren, Tipps und Animationen). Ergänzt wird das Material durch einen Bewertungsbogen zur Selbsteinschätzung und Lehrkraftbewertung sowie einen Feedbackbogen für peer-to-peer Rückmeldungen im Rahmen von Spielpräsentationen.
Klassenstufen: 9-10. Klasse
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