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Spiele - Rechenmaschine Grundoperationen ZR 20 1. Klasse - Das reisende Klassenzimmer - Deckblatt
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Beschreibung

Übe die Grundrechenarten im Zahlenraum 20 mit der Rechenmaschine des Schlaufüchsleins! Die Rechenmaschine bietet Spaß und Abwechslung beim Trainieren. Die Lernenden kontollieren sich direkt selbst und üben den verantwortungsvollen Umgang mit Lernmaterialien.

Ausdrucken - Ausschneiden- und los!

 

Inhalt

o    Rechenmaschine ergänzen, verdoppeln, halbieren

o    Rechenmaschine ergänzen, verdoppeln, halbieren

o    Rechenstreifen ergänzen ZR 10, 20 sortiert

o    Rechenstreifen ergänzen ZR 10, 20 unsortiert

o    Rechenstreifen verdoppeln, halbieren ZR 20 sortiert

o    Rechenstreifen verdoppeln, halbieren ZR 20 unsortiert

o    Rechenmaschine Addition/Subtraktion

o    Rechenstreifen Addition ZR 10, 20, 20+ 

o    Rechenstreifen Addition ZR 10, 20, 20+ 

o    Rechenstreifen Verwandte Rechnungen Plus ZR 20

o    Rechenstreifen Verwandte Rechnungen Minus ZR 20

o    Rechenstreifen Subtraktion ZR 10, 20 sortiert

o    Rechenstreifen Subtraktion ZR 10, 20 unsortiert

o    Rechenstreifen Addition/Subtraktion ZR 10, 20 unsortiert

 

Stufe

Zyklus 1 (1. und 2. Klasse)

 

Fachbereiche

  • Mathematik

 

Beschreibung

Diese Rechenmaschine eignet sich für Übungsphasen in regelmäßigen Abständen über das ganze Jahr hinweg. Die Grundrechenarten (addieren, subtrahieren, verdoppeln, halbieren, ergänzen) werden wiederholt, gefestigt und automatisiert.

Es stehen verschiedene Rechenmaschinen und Rechenstreifen, je nach Niveau der Kinder, zur Verfügung.

Als Extra gibt es Schlaufüchslein zum Ausmalen. Mit ihnen könnte eine Rechenmaschinen-Übungsbox dekoriert werden.

Rechenmaschine Grundoperationen ZR 20 1. Klasse

7,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1-2. Klasse
  • Umfang:
    42 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Fördermaterial/Inklusion, selbst erstellte Cliparts/Grafiken, selbst erstellte Schriftarten
  • Format:
    PDF

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Autorin, Illustratorin und Lehrerin
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