10 Seiten
3 Materialien
126 Seiten






Im Materialpaket sind viele Spiele und Aufgaben enthalten bei denen die Schülerisch spielerisch die Maus und die Mausarten entdecken können. Die Aufgaben eignen sich besonders gut für die Stationsarbeit. Die Bildkarten sind bunt, informativ und kindgerecht, die Bilder zeigen alle Infos, weshalb Lesekompetenzen nicht zwingend erforderlich sind
Dein Unterrichtsmaterial hat das Ziel, den Schüler*innen einen spielerischen Zugang zur Nahrung der Maus zu ermöglichen und Wissen darüber zu festigen.Dieses Material enthält: Karten mit Nahrungselementen: Jedes Element repräsentiert ein mögliches Futter für die Maus. Spielplan: Zeigt die Maus, die die Nahrung verzehrt. Spielregeln: Leitfaden zur Durchführung des Spiels.Vorschläge für Unterrichtsaktivitäten:1. Klassendiskussion zur MausnahrungAblauf: Beginne die Stunde mit einer offenen Frage: "Was denkt ihr, frisst eine Maus alles?" Zeige die Karten einzeln und lass die Schüler*innen ihre Ideen teilen. Verknüpfe die Schülerantworten mit den Karten und präsentiere weitere Informationen, wo nötig.2. Jigsaw-MethodeAblauf: Teile die Klasse in Kleingruppen auf. Jede Gruppe bekommt einen Satz von Karten. Jede Gruppe untersucht ihren Kartensatz und bereitet eine kleine Präsentation über die Elemente vor. Die Gruppen treffen sich wieder, und jede präsentiert ihre Erkenntnisse der Klasse.3. Vorwissen aktivierenAblauf: Frage die Schüler*innen zuerst, welche Nahrung sie für Mäuse bereits kennen. Ermutige sie, ihre Erfahrungen oder Beobachtungen mitzuteilen (z.B.: "Habt ihr je eine Maus gesehen? Was hat sie gefressen?"). Nutze die Karten, um neue Informationen anzubieten, die das Vorwissen ergänzen.4. MerkspielAblauf: Lege die Karten verdeckt auf den Tisch. Spieler*innen heben abwechselnd zwei Karten auf, versuchen, ein Paar zu finden. Diskutiere am Ende, welche Nahrungsarten am häufigsten oder interessantesten waren.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
In diesem Material lernen Schüler*innen auf spielerische Weise die Feinde der Maus kennen und konzentrieren sich dabei auf das Zuordnen von Schatten- und Farbkarten.Dieses Material enthält: Zwölf Feinde der Maus als Karten: Sowohl Schatten- als auch Farbkarten mit Namen. Fliegenklatschen-Spiel: Eine Spielanleitung, um Karten schnell und interaktiv zuzuordnen. Differenzierungstipps: Ideen, wie man das Material flexibel nutzen kann. Vorbereitungshinweise: Praktische Tipps zum Laminieren und Ausschneiden der Karten.Mögliche Unterrichtsaktivitäten:1. Tierdiskussion im Stuhlkreis Setze die Schüler*innen in einen Kreis. Zeige eine Schattenkarte und frage die Gruppe, welches Tier gemeint sein könnte. Diskutiere mit den Schüler*innen, warum sie dieses Tier für einen Feind der Maus halten. Lass die Schüler*innen ihre Ideen frei äußern und ermutige sie, ihre Gedanken mit Beispielen aus ihrer Umgebung zu stützen.2. Gruppenpuzzle Teil die Klasse in Kleingruppen auf. Gebe jeder Gruppe eine Mischung aus Schatten- und Farbkarten ohne die Namen. Die Gruppen müssen die passenden Karten zusammenfügen. Ermutige dabei zur Kommunikation und zum Austausch von Ideen innerhalb der Gruppen. Am Ende vergleichen die Gruppen ihre Ergebnisse mit den anderen.3 Nachdenkliches Lernen Nach dem Spiel und den Aktivitäten reflektieren die Schüler*innen in einem kurzen Schreibprozess, was sie über die Feinde der Maus gelernt haben. Stelle Fragen wie: "Welches Tier hat dich am meisten überrascht?" oder "Warum brauchen Mäuse spezielle Strategien, um diesen Feinden zu entkommen?" Lass die Schüler*innen ihre Antworten vorlesen und fördere den Austausch in der Klasse.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Dieses Lernmaterial hilft Schüler*innen, die Größen und Gewichte verschiedener Mausarten zu verstehen und zu vergleichen. Es ist interaktiv und fördert das Lernen durch Forscheraufgaben.Dieses Material enthält: Forschungskarten: Enthalten Aufgaben, um die Mäuse zu vergleichen und zu messen. Schematische Mausabbildungen: Zeigen Größe, Farbe und Gewicht der Mäuse. Unterschiedliche Differenzierungsaufträge: Geeignet für verschiedene Lernniveaus. Anleitungen zur Durchführung: Tipps zur Nutzung der Karten im Unterricht.Vorgeschlagene Unterrichtsaktivitäten:Aktivität 1: Entdeckungsreise im KlassenzimmerLernziel: Mit Umweltmaterialien das Gewicht / die Größe der Mäuse verstehen. Verteile die Forschungskarten an die Schüler*innen. Bitte sie, Gegenstände im Klassenzimmer zu finden, die das gleiche Gewicht/ die gleiche Größe wie die Mäuse haben. Diskutiere in Gruppen, welche Gegenstände sie gefunden haben und warum sie diese ausgewählt haben.Aktivität 2: Maus-Rätsel lösenLernziel: Mit anderen zusammenarbeiten und Informationen austauschen. Teile die Klasse in kleine Gruppen ein. Jede Gruppe erhält unterschiedliche Forschungskarten. Die Gruppen tauschen Informationen aus, um alle Mausarten vollständig zu beschreiben. Teile die Ergebnisse der Gruppen im Plenum.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Dieses Lehrmaterial vermittelt den Schüler*innen, wie verschiedene Mausarten in ihren spezifischen Behausungen leben.Dieses Material enthält: Arbeitsblätter zur Bildzuordnung: Schüler*innen ordnen Bilder von Mäusen ihren Behausungen zu. Arbeitsblätter zum Nachfahren von Wegen: Zur Förderung der Feinmotorik durch Nachfahren der Wege im Labyrinth. Aktivitäten basierend auf dem Material:1. KlassendiskussionLass die Schüler*innen zuerst die Bilder und Beschreibungen der Mausarten durchgehen. Frage sie, in welchen Lebensräumen die verschiedenen Mäuse leben und warum sie wohl dort wohnen. Diskutiere die Vorteile und Nachteile jeder Behausung mit der gesamten Klasse. Diese Diskussion hilft den Schüler*innen, das Thema tiefer zu verstehen und ihre Argumentationsfähigkeit zu entwickeln.2. Puzzle-GruppenaktivitätTeile die Schüler*innen in kleine Gruppen ein und gib ihnen die Legekarten. Jede Gruppe muss die Bilder sortieren und sie den richtigen Mausarten zuordnen. Die Schüler*innen melden sich zurück und erklären, warum sie diese Zuordnung gewählt haben. Dies fördert Teamarbeit und kritisches Denken.3. Wiederholung & EinprägenNutze die Bildzuordnungskarten für ein Wiederholungsspiel. Zeige eine Mausart und lasse die Schüler*innen die korrekte Behausung wählen. Wiederhole dies mehrmals, bis sie sich die Informationen sicher einprägen. Das Spiel fördert die Erinnerungsfähigkeit der Schüler*innen.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Bewertungen und Kommentare