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für den Kindergarten
In diesem Materialpaket findest du alle Hexenmaterialien, die sich für den Einsatz im Kindergarten eignen.
Es gibt:
Indem du weiter unten auf die einzelnen Materialien klickst, kannst du sie dir genauer ansehen.
Du brauchst nur Mathe-Materialien? Hier findest du das Mathe-Paket "Hexen": Bundle Hexen-Mathe (ohne Grafomotorik in der Sandwanne, Hörverstehen und Aufgabenheft).
Zahlenposter zum Thema "Hexe" von 0 - 10 in zwei verschiedenen DesignsIch konnte mich nicht zwischen dem hexenmässig verspielten und dem einfachen, klaren Farbdesign entscheiden und habe gleich beide Varianten hinzugefügt.
Klassenstufen: 1. Klasse
In diesem Material findest du zwei verschiedene Bingos im Zahlenraum 10:Ziffern erkennen & Würfelaugen zählenFingerbilder erkennen & Würfelaugen zählenBeide Bingos enthalten jeweils 20 verschiedene Vorlagen. Dazu gibt es die Spielkarten mit Ziffern, Würfelaugen und Fingerbildern, sowie zwei Rückseiten zur Wahl (neutral und mit der liebenswerten Mathe-Hexe).Die Bingovorlagen gibt es in der Druckschrift und in der Deutschschweizer Basisschrift. In der Vorschau ist die Version in der Basisschrift zu sehen.
Klassenstufen: 1. Klasse
Visuelle WahrnehmungHexe / Halloween Die Kindergartenkinder ordnen die einzelnen Kärtchen dem richtigen Bild auf der Vorlage zu. Zu jedem Bild auf der Vorlage gibt es ein gleiches Kärtchen. Die Vorlagen gibt es in drei unterschiedlichen SchwierigkeitsgradenZusätzlich findest du hier auch noch ein Mini-Wimmelbild. Wer findet alle Zutaten im Hexenkessel?
Lernspiel mit vielen FördermöglichkeitenJeweils zwei bis drei Mitspieler*innen spielen gegeneinander. Jede*r erhält einen Hexenstreifen.Es wird abwechslungsweise gewürfelt und die entsprechende Anzahl Zaubertrankblasen markiert (siehe “Förderideen Feinmotorik”). Gewonnen hat, wer zuerst alle Blasen markiert hat.Förderideen Feinmotorik:Kreise mit Stiften nachzeichnenKreise ausmalenkleine Knetstücke abreissen und aufdrückenkleine “Blasen” schneiden (Knete mit der Schere schneiden eignet sich besonders gut als Übung für Schneideanfänger)“Zaubertrankblasen” mit der Handfläche knetenkleine “Zaubertrankblasen” mit den Stifthaltefingern kneten (Daumen, Zeigefinger, Mittelfinger)Klebepunkte aufklebenKreise mit Kieselsteinen, kleinen Muggelsteine o.Ä. abdeckenDiverses:Unterschiedliche Würfel verwenden: Punktewürfel 1 - 6, Punktewürfel 1 -3, Ziffernwürfel etc.Farbige Vorlagen laminieren und die Kreise mit nicht wasserfesten Filzstiften einzeichnen. Nach Verwendung mit einem feuchten Lappen abwischen. Eignet sich meinen Erfahrungen nach besonders für diejenigen Schüler*innen, die sich vor grafomotorischen Übungen scheuen (lustvolleres Zeichnen, durch das spätere Abwischen nicht für die Ewigkeit bestimmt -> muss nicht perfekt sein, das nimmt den Druck)Hier findest du noch mehr "Grafomotorik und Zählen"-Spiele:Arktis / WinterRegen / Wetter
Klassenstufen: 1. Klasse
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