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Dieses Bundle enthält alle Mathematik-Materialien zum Thema "Hexe" für Kindergarten und 1. Klasse.
Du findest hier:
Du möchtest noch mehr Hexen-Materialien? Hier findest du das Materialpaket mit allen Hexen-Materialien: Materialpaket "Hexen" für den Kindergarten
Mathe-Arbeitsblätter "Hexe"Inhalt: 22 Arbeitsblätter in verschiedenen Schwierigkeitsstufen, davon 8 zusätzlich in Farbe Lösungen für Arbeitsblätter mit eindeutigen Ergebnissen (bei den Bündelaufgaben sind bspw. verschiedene Lösungen möglich) Themen:Zählen im ZR 5 und 10 Eins-Zu-Eins-Zuordnung (”gleich viel”) Ergänzen auf 5 Ergänzen auf 10 Vergleichen im ZR 5 und 10: Mehr oder weniger? Bündeln unterschiedliche Mengendarstellungender Grösse nach ordnenFarbige Arbeitsblätter: Laminiert können sie mit nicht wasserfesten Filzstiften beschrieben werden. Nach Gebrauch kann man sie mit einem feuchten Lappen abwischen. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass vor allem Kinder, welche sich vor grafomotorischen Aufgaben scheuen, das Zeichnen und Schreiben auf laminierten Vorlagen als lustvoller erleben. Es muss nicht perfekt sein - am Schluss wird es wieder weggewischt. Bei den Bündelaufgaben erleben sie, dass verschiedene Lösungen möglich sind.Die Arbeitsblätter gibt es in der Deutschschweizer Basisschrift und in der Druckschrift. In der Vorschau siehst du die Version in der Basisschrift.
Klassenstufen: 1. Klasse
Lernspiel mit vielen FördermöglichkeitenJeweils zwei bis drei Mitspieler*innen spielen gegeneinander. Jede*r erhält einen Hexenstreifen.Es wird abwechslungsweise gewürfelt und die entsprechende Anzahl Zaubertrankblasen markiert (siehe “Förderideen Feinmotorik”). Gewonnen hat, wer zuerst alle Blasen markiert hat.Förderideen Feinmotorik:Kreise mit Stiften nachzeichnenKreise ausmalenkleine Knetstücke abreissen und aufdrückenkleine “Blasen” schneiden (Knete mit der Schere schneiden eignet sich besonders gut als Übung für Schneideanfänger)“Zaubertrankblasen” mit der Handfläche knetenkleine “Zaubertrankblasen” mit den Stifthaltefingern kneten (Daumen, Zeigefinger, Mittelfinger)Klebepunkte aufklebenKreise mit Kieselsteinen, kleinen Muggelsteine o.Ä. abdeckenDiverses:Unterschiedliche Würfel verwenden: Punktewürfel 1 - 6, Punktewürfel 1 -3, Ziffernwürfel etc.Farbige Vorlagen laminieren und die Kreise mit nicht wasserfesten Filzstiften einzeichnen. Nach Verwendung mit einem feuchten Lappen abwischen. Eignet sich meinen Erfahrungen nach besonders für diejenigen Schüler*innen, die sich vor grafomotorischen Übungen scheuen (lustvolleres Zeichnen, durch das spätere Abwischen nicht für die Ewigkeit bestimmt -> muss nicht perfekt sein, das nimmt den Druck)Hier findest du noch mehr "Grafomotorik und Zählen"-Spiele:Arktis / WinterRegen / Wetter
Klassenstufen: 1. Klasse
Hier findest du drei verschiedene Gesellschaftsspiele im Hexen-Design: Leiterspiel, Vor und Zurück (auf dem Zahlenweg) und Deck die Zahl ab!.Was kann mit diesen Brettspielen gefördert werden? ZahlenreihenfolgeVor- und rückwärts gehen auf dem Zahlenstrahl Ziffern erkennenSimultanerfassung WürfelaugenEins-zu-eins-ZuordnungVerbindung Würfelaugen - ZiffernZählenAbzählenGewinnen und VerlierenWarten, bis man an der Reihe istImpulskontrolleAusdauerFrustrationstoleranzsich an Regeln und Abläufe haltenKonzentrationsfähigkeitDie Spielbretter und die Spielregeln kannst du in der Vorschau sehen.
Klassenstufen: 1. Klasse
In diesem Material findest du zwei verschiedene Bingos im Zahlenraum 10:Ziffern erkennen & Würfelaugen zählenFingerbilder erkennen & Würfelaugen zählenBeide Bingos enthalten jeweils 20 verschiedene Vorlagen. Dazu gibt es die Spielkarten mit Ziffern, Würfelaugen und Fingerbildern, sowie zwei Rückseiten zur Wahl (neutral und mit der liebenswerten Mathe-Hexe).Die Bingovorlagen gibt es in der Druckschrift und in der Deutschschweizer Basisschrift. In der Vorschau ist die Version in der Basisschrift zu sehen.
Klassenstufen: 1. Klasse
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