14 Seiten
15 Seiten






Dieses Bundle enthält alle Mathematik-Materialien zum Thema "Hexe" für Kindergarten und 1. Klasse.
Du findest hier:
Du möchtest noch mehr Hexen-Materialien? Hier findest du das Materialpaket mit allen Hexen-Materialien: Materialpaket "Hexen" für den Kindergarten
In diesem Material findest du zwei verschiedene Bingos im Zahlenraum 10:Ziffern erkennen & Würfelaugen zählenFingerbilder erkennen & Würfelaugen zählenBeide Bingos enthalten jeweils 20 verschiedene Vorlagen. Dazu gibt es die Spielkarten mit Ziffern, Würfelaugen und Fingerbildern, sowie zwei Rückseiten zur Wahl (neutral und mit der liebenswerten Mathe-Hexe).Die Bingovorlagen gibt es in der Druckschrift und in der Deutschschweizer Basisschrift. In der Vorschau ist die Version in der Basisschrift zu sehen.
Klassenstufen: 1. Klasse
Zahlenposter zum Thema "Hexe" von 0 - 10 in zwei verschiedenen DesignsIch konnte mich nicht zwischen dem hexenmässig verspielten und dem einfachen, klaren Farbdesign entscheiden und habe gleich beide Varianten hinzugefügt.
Klassenstufen: 1. Klasse
Hier findest du drei verschiedene Gesellschaftsspiele im Hexen-Design: Leiterspiel, Vor und Zurück (auf dem Zahlenweg) und Deck die Zahl ab!.Was kann mit diesen Brettspielen gefördert werden? ZahlenreihenfolgeVor- und rückwärts gehen auf dem Zahlenstrahl Ziffern erkennenSimultanerfassung WürfelaugenEins-zu-eins-ZuordnungVerbindung Würfelaugen - ZiffernZählenAbzählenGewinnen und VerlierenWarten, bis man an der Reihe istImpulskontrolleAusdauerFrustrationstoleranzsich an Regeln und Abläufe haltenKonzentrationsfähigkeitDie Spielbretter und die Spielregeln kannst du in der Vorschau sehen.
Klassenstufen: 1. Klasse
Lernspiel mit vielen FördermöglichkeitenJeweils zwei bis drei Mitspieler*innen spielen gegeneinander. Jede*r erhält einen Hexenstreifen.Es wird abwechslungsweise gewürfelt und die entsprechende Anzahl Zaubertrankblasen markiert (siehe “Förderideen Feinmotorik”). Gewonnen hat, wer zuerst alle Blasen markiert hat.Förderideen Feinmotorik:Kreise mit Stiften nachzeichnenKreise ausmalenkleine Knetstücke abreissen und aufdrückenkleine “Blasen” schneiden (Knete mit der Schere schneiden eignet sich besonders gut als Übung für Schneideanfänger)“Zaubertrankblasen” mit der Handfläche knetenkleine “Zaubertrankblasen” mit den Stifthaltefingern kneten (Daumen, Zeigefinger, Mittelfinger)Klebepunkte aufklebenKreise mit Kieselsteinen, kleinen Muggelsteine o.Ä. abdeckenDiverses:Unterschiedliche Würfel verwenden: Punktewürfel 1 - 6, Punktewürfel 1 -3, Ziffernwürfel etc.Farbige Vorlagen laminieren und die Kreise mit nicht wasserfesten Filzstiften einzeichnen. Nach Verwendung mit einem feuchten Lappen abwischen. Eignet sich meinen Erfahrungen nach besonders für diejenigen Schüler*innen, die sich vor grafomotorischen Übungen scheuen (lustvolleres Zeichnen, durch das spätere Abwischen nicht für die Ewigkeit bestimmt -> muss nicht perfekt sein, das nimmt den Druck)Hier findest du noch mehr "Grafomotorik und Zählen"-Spiele:Arktis / WinterRegen / Wetter
Klassenstufen: 1. Klasse
Bewertungen und Kommentare