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2 Materialien






Für Theaterklassen, DaZ SchülerInnen, für Zwischendurch, zur Förderung der Kreativität
Dieses Material enthält insgesamt 8 Karten. Sieben Karten enthalten verschiedene Rollenspielszenarien zum Thema Technologie und Erfindungen. Eine weitere Karte kann als Vorlage verwendet werden, damit die SchülerInnen ihre eigene Geschichte entwickeln können.
Die Karten können auf unterschiedliche Weise verwendet werden:
Die Rollenspiele sollen die SchülerInnen dazu anregen, vor der Klasse zu sprechen und eventuell neue Vokabeln zu üben.
Diese Materialien sollen den SchülerInnen helfen Deutsch als Zweitsprache möglichst spielerisch und authentisch zu erlernen.
Dieses Paket enthält verschiedene Spiele, die sich gut zum Ende des Schuljahres einbauen lassen. Die Spiele fördern die mündlichen Fähigkeiten der SchülerInnen und tragen zur Stärkung der Klassengemeinschaft bei.
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