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Beschreibung

Für Theaterklassen, DaZ SchülerInnen, für Zwischendurch, zur Förderung der Kreativität

Dieses Material enthält insgesamt 8 Karten. Sieben Karten enthalten verschiedene Rollenspielszenarien zum Thema Technologie und Erfindungen. Eine weitere Karte kann als Vorlage verwendet werden, damit die SchülerInnen ihre eigene Geschichte entwickeln können.

Die Karten können auf unterschiedliche Weise verwendet werden:

  • Die SchülerInnen haben ca. 10-20 Minuten Zeit, die Rollen zu verteilen und ein passendes Skript vorzubereiten, das sie dann präsentieren.
  • SchülerInnen mit höherem Sprachniveau erhalten nur eine kurze Zeit, um die Rollen aufzuteilen und den Ablauf zu besprechen (max. 5 Minuten). Anschließend werden sie gebeten, das Rollenspiel zu improvisieren.
  • Den SchülerInnen wird ein Szenario zugewiesen. Alle Titel der 6 Rollenspiele werden an die Tafel geschrieben. Nach jedem Rollenspiel müssen die Schüler im Publikum erraten, welcher Titel dazu gehört.
  • Die SchülerInnen müssen so viele Wörter wie möglich aus dem Abschnitt „Vokabular“ auf ihrer Karte verwenden.

Die Rollenspiele sollen die SchülerInnen dazu anregen, vor der Klasse zu sprechen und eventuell neue Vokabeln zu üben.

Rollenspiel Karten: Technologie und Erfindungen

2,99 €
Produktdetails
  • Umfang:
    2 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Aufgabenkarten
  • Format:
    PDF

In folgenden Paketen enthalten

13 Materialien

Aktivitäten für den DaZ/DaF Unterricht (Materialpaket)

Diese Materialien sollen den SchülerInnen helfen Deutsch als Zweitsprache möglichst spielerisch und authentisch zu erlernen.

Fachübergreifendes
19,99 €33,89 €
Spare 13,90 €
1 Materialien

Spiele zum Schulende (GESAMTPAKET)

Dieses Paket enthält verschiedene Spiele, die sich gut zum Ende des Schuljahres einbauen lassen. Die Spiele fördern die mündlichen Fähigkeiten der SchülerInnen und tragen zur Stärkung der Klassengemeinschaft bei.

Fachübergreifendes
12,99 €

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