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Schülerinnen und Schülern fällt es häufig sehr schwer die Abläufe bei der Virus-Vermehrung und der spezifischen Immunabwehr und den beteiligten Zellen zu verstehen oder zu lernen.
Mit diesem Strategie-Spiel können die SuS in die Rolle des Virus bzw. des Menschen schlüpfen und mit einfachen Schritten die Virus-Vermehrung und die spezifischen Immunabwehrwiederholen und verinnerlichen.
Bei dem Spiel treten zwei Schülergruppen gegeneinander an. Das Spiel kann danach mit gewechselten Gruppen wiederholt werden.
Inhalt: Spielmaterial zum Ausdrucken, Spielanleitung, Präsentation zur Erklärung, Lehrer-Leitfaden (Anleitung zum Drucken, Vorschläge zur Auswertung,...)
Benötigtes Material: Würfel, Spielfiguren, Linsen/Münzen (oder ähnliches)
Information: Dieses Spiel wird gerade nocheinmal überarbeitet und wird dann hier aktualisiert.
Hast du Fragen, Feedback oder Anmerkungen? Schreib mir gerne:
science-edugames@mailbox.org
In diesem Materialpaket gibt es die Spiele und das Laufdiktat zum Thema Immunbio gesammelt.
Klassenstufen: 8-10. Klasse
Jeder spielt gerne!Und auch SuS spielen sehr gerne und sind dann gleich viel motivierter - unabhängig vom Inhalt.Gamification hat viele Vorteile: Spaß und gesteigerte Motivation sind nur zwei der langen Liste.Spiele können den Unterricht aufwerten und abwechlungsreicher gestalten.In diesem Materialpaket sind Spiele für das Fach Biologie zu unterschiedlichen Themen.Die Sammlung wird immer wieder erweitert werden. Also schlage jetzt zu!
Klassenstufen: 6-10. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
Dieses Materialpaket beinhaltet zum Sparpreis alle Biologie-Materialien.Dieses Paket wird immer wieder um die neuen Materialien erweitert.
Klassenstufen: 6-10. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
Bewertungen und Kommentare
Schön aber keine gute Spielanleitung
Das Spiel ist sicherlich eine gute Idee. Leider ist die Spielanleitung nicht vollständig. Es ist z.B. nicht klar, was "Energieteile" sind und wie genau die verschiedenen Karten auf dem Spielfeld verteilt werden. Mich hat es jetzt einfach viel Zeit gekostet, alles auszudrucken, zu schneiden, um dann zu merken, dass das Spiel nicht klar angeleitet wird.