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Beschreibung

Jedes Kind erhält eine Karte. Die Lehrkraft stoppt die Zeit.

Die Kinder laufen dann in der Klasse herum und geben das Geräusch von sich, dass zu dem Tier passt.

Ziel ist es, so schnell wie möglich das andere Kind zu finden, welches das gleiche Geräusch macht. Wurde der Partner gefunden, setzen die Kinder sich gemeinsam auf den Boden.

Das Spiel ist zuende, wenn alle Kinder ihren Partner gefunden haben. Die Zeit wird gestoppt und das Ergebnis notiert. Beim nächsten Durchgang sollen die Kinder versuchen, die Zeit zu verbessern. Sollte dies zu zu viel Hektik führen, kann das Spiel auch ohne Zeit gespielt werden.

Energizer: Paare finden: Tierstimmen

kostenlos
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1-2. Klasse
  • Umfang:
    4 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

8 Materialien

Materialpaket: Classroom Management

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Klassenstufen: 1-4. Klasse

Fachübergreifendes
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Klassenlehrerin bei den Füchsen seit 2021
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