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Dieses Material enthält die ersten Schritte (~2x 45 Minuten), um das Programmieren mit Lazarus (also Object Pascal) zu erlernen.
Dieses Material beihaltet die komplette Präsentation zur Einführung des Rekursionsprinzips, das anschaulich an zwei Beispielen erklärt wird. Damit wird ein intuitiver Zugang geschaffen. An verschiedenen Aufgaben lernen die Schüler das Prinzip in der Programmierung einzusetzen. Der spielerische / enaktive Zugang zum Problem "Türme von Hanoi" motiviert die Schüler zusätzlich. Am Ende der Doppelstunde sind die Schüler in der Lage das "Hanoi"-Spiel selbst zu programmieren.
In dieser Doppelstunde wird zudem die Arbeit mit Prozeduren und Funktionen gefestigt.
Erklärvideo zu diesem Material: #15 - Programmieren lernen mit Lazarus - Rekursion (youtube.com)
Für alle Aufgaben sind Musterlösungen inklusive Beispielprogramme mit Quellcode und Projektdateien enthalten :)
Viel Spaß beim Programmieren (:

Dieses Material enthält die ersten Schritte, um das Programmieren mit Lazarus (also Object Pascal) zu erlernen.Das Material beinhaltet die komplette Unterrichtssequenz bestehend aus 15 Doppelstunden (15x90min + 45min).Wieso sollten Schüler mit Lazarus arbeiten und nicht etwa Python, C++ oder Java erlernen?Lazarus ist besonders einsteigerfreundlich und dennoch lassen sich komplexe Projekte realisieren. Es ist ein RAD-Tool, d.h. User Interfaces lassen sich in windeseile erstellen - das ist besonders wichtig, da Schüler so schnell viele kleine Projekte fertig stellen können und sofort ein Ergebnis in den Händen halten. Es ist Open Source, kostenlos und unterliegt dem objektorientierten Programmierparadigma - es ist also leicht später zu einer anderen objektorientierten Sprache zu wechseln.Die Schüler lernen an zahlreichen Miniprojekten alle wichtigen Grundlagen, die man beim Programmieren mit einer objektorientieren Programmiersprache benötigt. Es sind viele Materialien, Beispielprogramme (mit Quellcode und Projektdateien) und Musterlösungen enthalten.Überblick:01 - Einführung und Komponenten 02 - Datentypen und Variablen 03 - Taschenrechner, Units, Icons, Try 04 - Verzweigungen 05 - Konstanten und ein Minigame 06 - Debugging / Fehlerbehebung 07 - Schleifen 08 - Canvas und Zufallszahlen 09 - Stringverarbeitung 10 - Prozeduren und Funktionen 11 - eindimensionale Arrays 12 - mehrdimensionale Arrays 13 - Bilder (TImage) und Sounds 14 - Dateien laden und Speichern 15 - Rekursive ProgrammierungViel Spaß beim Programmieren (:
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
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