





Dieses Material enthält die ersten Schritte (~2x 45 Minuten), um das Programmieren mit Lazarus (also Object Pascal) zu erlernen.
Die Schüler lernen den Umgang mit mehrdimensionalen Arrays. Dabei arbeiten die Schüler in komplexen Projekten, um den Wissensbestand am konkreten Beispiel zu erlernen. Am Ende der Doppelstunde haben sie ein "Schiffe-Versenken"-Spiel programmiert und sind in der Lage weitere interessante Problemstellungen wie "Tic-Tac-Toe" oder "Vier-Gewinnt" zu bearbeiten.
Die Aufgabenstellungen sind so formuliert, dass Schüler theoretisch vollkommen selbstständig daran arbeiten können. Komplexe Probleme sind in kleinere Teilprobleme zerlegt, um auch etwas schwächeren Schülern einen Zugang zu ermöglichen.
Erklärvideo zu diesem Material: #12 - Programmieren lernen mit Lazarus - mehrdimensionale Arrays (youtube.com)
Für alle Aufgaben sind Musterlösungen inklusive fertiger Beispielprogramme mit Quellcode und Projektdateien enthalten :)
Viel Spaß beim Programmieren (:

Dieses Material enthält die ersten Schritte, um das Programmieren mit Lazarus (also Object Pascal) zu erlernen.Das Material beinhaltet die komplette Unterrichtssequenz bestehend aus 15 Doppelstunden (15x90min + 45min).Wieso sollten Schüler mit Lazarus arbeiten und nicht etwa Python, C++ oder Java erlernen?Lazarus ist besonders einsteigerfreundlich und dennoch lassen sich komplexe Projekte realisieren. Es ist ein RAD-Tool, d.h. User Interfaces lassen sich in windeseile erstellen - das ist besonders wichtig, da Schüler so schnell viele kleine Projekte fertig stellen können und sofort ein Ergebnis in den Händen halten. Es ist Open Source, kostenlos und unterliegt dem objektorientierten Programmierparadigma - es ist also leicht später zu einer anderen objektorientierten Sprache zu wechseln.Die Schüler lernen an zahlreichen Miniprojekten alle wichtigen Grundlagen, die man beim Programmieren mit einer objektorientieren Programmiersprache benötigt. Es sind viele Materialien, Beispielprogramme (mit Quellcode und Projektdateien) und Musterlösungen enthalten.Überblick:01 - Einführung und Komponenten 02 - Datentypen und Variablen 03 - Taschenrechner, Units, Icons, Try 04 - Verzweigungen 05 - Konstanten und ein Minigame 06 - Debugging / Fehlerbehebung 07 - Schleifen 08 - Canvas und Zufallszahlen 09 - Stringverarbeitung 10 - Prozeduren und Funktionen 11 - eindimensionale Arrays 12 - mehrdimensionale Arrays 13 - Bilder (TImage) und Sounds 14 - Dateien laden und Speichern 15 - Rekursive ProgrammierungViel Spaß beim Programmieren (:
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
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