





Es ist Faschingszeit. Im Buntland merkt man aber nichts davon. Im Gegenteil: Nichts ist farbig, die Leute spazieren in schwarzer und grauer Kleidung umher. Niemand lacht, alle sind ernst. Was ist nur passiert?
Eine alte Frau erzählt dir, dass der Griesgramgeist alles, was mit Fasching und Spaß zu tun hat in eine Truhe gesperrt hat. Er hasst es, wenn die Leute fröhlich sind. Die Truhe steht mitten im Schulhaus, aber niemand kann sie öffnen.
Du möchtest das Buntland wieder bunt machen, und schaust dir die Truhe genauer an.
Ein altes Vorhängeschloss verschließt sie. Die vier Ziffern, die du zum Öffnen des Schlosses brauchst, kennst du leider nicht. Als du enttäuscht wieder gehen willst, fällt dir eine Broschüre auf, die unter der Kiste liegt. Du studierst sie und bemerkst, dass es sich um Rätsel handelt. So wie es aussieht, ergeben die Lösungen den Code für das Schloss. Sofort machst du dich ans Rätseln! Beeil dich, das Land braucht deine Hilfe!
Ein spannender Escape Room für die dritte Klasse. Kopfrechnen bis 1000 mit Lösungen.
In diesem Materialpaket findest du:- Lesespaziergang 1.-3. Klasse- Gemeinschaftsbild für die Klasse- Abschreibkartei- Escape Room 1. Klasse- Escape Room 2. Klasse- Escape Room 3. Klasse
Klassenstufen: 1-4. Klasse
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