Vorschau - Stundenentwürfe - Programmieren mit Lazarus - #6 Debugging / Fehlerbehebung - Deckblatt
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Stundenentwürfe - Programmieren mit Lazarus - #6 Debugging / Fehlerbehebung - happy_cow - Deckblatt
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Beschreibung

Dieses Material enthält die ersten Schritte (~2x 45 Minuten), um das Programmieren mit Lazarus (also Object Pascal) zu erlernen.

Bei den Aufgaben des Materials lernen die SuS den Debug-Modus von Lazarus zu verwenden, um Logikfehler in einem Projekt zu entdecken.

Zudem arbeiten sie mit der Timer-Komponente und mit Key-Events, um schließlich ein kleines Escape-Spiel mit Tastatursteuerung fertigzustellen. Leistungsstarke Schüler und Schülerinnen sind nun in der Lage sogar ein Pong-Spiel zu programmieren - dabei werden nur einfache Datentypen und Verzweigungen benötigt (keine Arrays oder Schleifen).

Erklärvideo zu diesem Material: #6 - Programmieren lernen mit Lazarus - Debugging (youtube.com)

Es sind Musterlösungen inklusive Beispielprogramme mit Quellcode und Projektdateien enthalten :)

Viel Spaß beim Programmieren (:


Bild in der Beschreibung des Unterrichtsmaterials Programmieren mit Lazarus - #6 Debugging / Fehlerbehebung von happy_cow #1

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Programmieren mit Lazarus - #6 Debugging / Fehlerbehebung

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
  • Umfang:
    14 Seiten
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Arbeitsblätter, Interaktives Material
  • Format:
    PDF, DOCX, ZIP

In folgendem Paket enthalten

15 Materialien

Programmieren mit Lazarus für Einsteiger - Komplette Sequenz (15 Doppelstunden)

Dieses Material enthält die ersten Schritte, um das Programmieren mit Lazarus (also Object Pascal) zu erlernen.Das Material beinhaltet die komplette Unterrichtssequenz bestehend aus 15 Doppelstunden (15x90min + 45min).Wieso sollten Schüler mit Lazarus arbeiten und nicht etwa Python, C++ oder Java erlernen?Lazarus ist besonders einsteigerfreundlich und dennoch lassen sich komplexe Projekte realisieren. Es ist ein RAD-Tool, d.h. User Interfaces lassen sich in windeseile erstellen - das ist besonders wichtig, da Schüler so schnell viele kleine Projekte fertig stellen können und sofort ein Ergebnis in den Händen halten. Es ist Open Source, kostenlos und unterliegt dem objektorientierten Programmierparadigma - es ist also leicht später zu einer anderen objektorientierten Sprache zu wechseln.Die Schüler lernen an zahlreichen Miniprojekten alle wichtigen Grundlagen, die man beim Programmieren mit einer objektorientieren Programmiersprache benötigt. Es sind viele Materialien, Beispielprogramme (mit Quellcode und Projektdateien) und Musterlösungen enthalten.Überblick:01 - Einführung und Komponenten 02 - Datentypen und Variablen 03 - Taschenrechner, Units, Icons, Try 04 - Verzweigungen 05 - Konstanten und ein Minigame 06 - Debugging / Fehlerbehebung 07 - Schleifen 08 - Canvas und Zufallszahlen 09 - Stringverarbeitung 10 - Prozeduren und Funktionen 11 - eindimensionale Arrays 12 - mehrdimensionale Arrays 13 - Bilder (TImage) und Sounds 14 - Dateien laden und Speichern 15 - Rekursive ProgrammierungViel Spaß beim Programmieren (:

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)

Informatik & ITG
31,99 €54,86 €
Spare 22,87 €

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