Nowy
14 strony
Nowy
13 strony






Halloweenowa gra matematyczna: uczeń przechodzi przez 6 komnat nawiedzonego zamku i w każdej rozwiązuje działanie (tabliczka mnożenia przez 2, 3, 4, 5 oraz dodawanie/odejmowanie liczb dwucyfrowych bez przekraczania progu dziesiątkowego). Wyniki tworzą końcowy "tajny kod".
Dla klas 2-3 szkoły podstawowej. Materiał zawiera pełny klucz odpowiedzi na osobnej stronie ("Tajna komnata z kluczem") oraz wskazówki metodyczne z wariantami łatwiejszymi/trudniejszymi, typowymi błędami i ćwiczeniem uzupełniającym.
Oceny i komentarze