12 strony
8 strony
17 strony






Gra zamienia bibliotekę w miejsce pełne literackich zagadek. Uczestnicy rozpoznają gatunki, poznają części książki, analizują rymy i postacie, czytają legendę ze zrozumieniem oraz rozwiązują szyfr.
Materiał zawiera 10 zadań, klucz odpowiedzi z wyjaśnieniem cyfr kodu i wskazówki metodyczne dotyczące organizacji gry oraz łatwiejszych i bardziej wymagających wersji.
Oceny i komentarze