Feedback
Over EdukiHulp & Contact
Voorbeeld - Anker start - mepperspel - Voorblad
Voorbeeld - Anker start - mepperspel - Pagina 1
Voorbeeld - Anker start - mepperspel - Pagina 2
Voorbeeld - Anker start - mepperspel - Pagina 3
Anker start - mepperspel - Juflindaa - Voorblad
arrow-rightarrow-right

Beschrijving van de

Maak het oefenen van klanken en letters extra leuk met dit actieve vliegenmepperspel! 🪰🔨

De leerlingen luisteren naar een klank en gaan vervolgens op zoek naar de juiste letter. Met een vliegenmepper slaan ze zo snel mogelijk op de goede letter. Een speelse manier om de klank-letterkoppeling te oefenen en letters te automatiseren.

Zo werkt het

  • Leg de letterkaartjes verspreid op tafel of hang ze ergens op.

  • Neem een kaartje en bekijk de afbeelding. Welke woord of klank zoeken we?

  • De leerling zoekt de bijpassende letter.

  • Met de vliegenmepper wordt de juiste letter 'geslagen'!

Leerdoelen

✔ Klanken herkennen en onderscheiden
✔ Klanken koppelen aan letters
✔ Letters automatiseren
✔ Oefenen op een actieve en speelse manier

Een eenvoudige voorbereiding, veel beweging en vooral: veel plezier met leren lezen! 🪰🔨

Anker start - mepperspel

gratis
Productdetails
  • Toepassingsgebied:
    2 Pagina's
  • Soort materiaal:
  • Formaat:
    PDF

Beoordelingen en opmerkingen

Log in om een reactie achter te laten.
Houd ook rekening met onze gegevensbeschermingsregels .
figure 1figure 2
Leerkracht groep 3
48 Materialen
2684 Volgers
21 Naar aanleiding van
Nieuw
29 Pagina's
Nieuw
10 Pagina's
eduki round badgeWilt u meer?Ontdek alles 48 Materialen van Juflindaa