




Un’avventura geometrica a 360° tra storytelling, logica ed Escape Room!
Destinatari: scuola primaria, classi III–V (particolarmente indicato per la classe IV).
Le figure geometriche di Flatlandia hanno perso la memoria! Riusciranno i piccoli esploratori ad aiutarle a ritrovare i loro nomi e le loro caratteristiche?
Insieme a Mate e Carl, gli alunni attraverseranno un fantastico mondo illustrato, affrontando quattro missioni progressive tra geometria, osservazione, indizi logici e problem solving.
Un unico percorso, tre modalità di utilizzo:
Stampabile: albo illustrato con attività e sfide da risolvere direttamente sulle pagine.
Sfogliabile digitale: libro-gioco consultabile su PC, LIM e smartphone.
Escape Room immersiva: esperienza digitale facoltativa per esplorare gli ambienti di Flatlandia, con attestato finale di Esploratore Matematico.
Obiettivi didattici
Riconoscere e classificare figure geometriche e relative proprietà.
Sviluppare osservazione, ragionamento logico e problem solving.
Applicare criteri di selezione, confronto e conteggio.
Argomentare le proprie scelte, confrontando strategie e possibili soluzioni.
Il valore aggiunto? Non sempre esiste un'unica risposta corretta: alcune sfide invitano gli alunni a individuare criteri differenti e a motivarli, valorizzando il pensiero critico e l'argomentazione matematica.
Il pacchetto comprende anche una guida per il docente con indicazioni operative, soluzioni possibili e suggerimenti per la valutazione formativa.
Utilizzabile individualmente, a coppie o in piccoli gruppi, anche senza ricorrere alla versione digitale.
Nota: l'accesso all'Escape Room digitale è garantito per l'anno scolastico 2026/27 e verrà rinnovato di anno in anno in base alla disponibilità della piattaforma ospitante. La versione stampabile è autonoma e utilizzabile indipendentemente dalle risorse online.
La geometria diventa un'avventura da vivere, esplorare e raccontare!
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