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Descrizione

30 animali comuni. A ciascuno il suo ambiente: esperienze, pregrafismi, associazioni

Accompagna i bambini alla scoperta degli animali e degli ambienti in cui possono essere incontrati con una raccolta di materiali pensata per la scuola dell’infanzia.

Questa proposta educativa va oltre le semplici schede operative: attraverso immagini, conversazioni, oggetti, giochi di movimento e attività grafiche, i bambini possono esplorare gli ambienti, condividere le proprie esperienze e costruire associazioni significative, avvicinandosi gradualmente alle prime attività di pregrafismo.

Le immagini degli animali sono le stesse utilizzate nelle altre raccolte della serie 30 animali comuni. Questa continuità visiva può essere utile per mantenere familiari gli stimoli, anche quando si desidera proporre attività più circoscritte o adattate alle esigenze di alcuni bambini.

Cosa contiene la raccolta

1. Guida per l’insegnante – PDF

Una guida con indicazioni pedagogiche e proposte pratiche per utilizzare i materiali. Comprende attività di osservazione e conversazione, esperienze con oggetti e materiali concreti, giochi di associazione, percorsi motori, tracciati grafici, pregrafismi e labirinti. Sono presenti anche suggerimenti per modulare le attività in base all’età, agli interessi e alle competenze dei bambini.

2. Sette schede introduttive degli ambienti – PDF

Schede in formato A4 orizzontale, con testo descrittivo, animali e rappresentazione dell’ambiente. Sono pensate per introdurre i diversi contesti, avviare conversazioni, stimolare il linguaggio e costruire le prime associazioni.

3. Tessere dei 30 animali – PDF

Tessere illustrate, disposte in gruppi di sei per pagina, da ritagliare e utilizzare per giochi di riconoscimento, ricerca e associazione. Possono essere abbinate alle immagini degli ambienti, agli animali giocattolo e a oggetti concreti, oppure impiegate per creare piccoli scenari.

4. Tracciati grafici liberi – PDF

Otto schede in formato A4 con linee curve, a zig zag, quadrate, un cerchio e due ragnatele di diversa complessità. I bambini possono osservare i tracciati, seguirli con il dito, provare a riprodurli oppure utilizzarli come spunto per inventare disegni personali. Le ragnatele offrono anche un'occasione ludica per esprimersi, confrontare le proprie creazioni e scoprire che ognuno può trovare il proprio modo di disegnare.

5. Schede di pregrafismo – PDF

Tredici schede con percorsi grafici di difficoltà crescente, che collegano gli animali ai loro ambienti attraverso tracciati differenti. Le linee procedono da sinistra verso destra e offrono occasioni per esercitare il controllo del gesto grafico, coordinare lo sguardo con il movimento della mano e seguire una traccia.

6. Labirinti – PDF

Cinque schede con percorsi da esplorare e completare, nelle quali i bambini aiutano gli animali a raggiungere la loro destinazione. Le attività offrono occasioni per esercitare l'orientamento sul foglio, individuare un percorso e controllare il movimento grafico.

7. Illustrazioni degli ambienti – archivio ZIP con file PNG

Illustrazioni a colori a tutta pagina, in formato A4 verticale, che raffigurano i soli ambienti. Possono essere utilizzate per la proiezione in classe, per l'osservazione collettiva o come base per realizzare pannelli e rappresentazioni con materiali concreti.

Per la fattoria sono disponibili sia una tavola orizzontale completa sia due metà verticali da affiancare, per scegliere la soluzione più adatta all'attività.

Come utilizzare il materiale

Le attività possono essere proposte in momenti diversi, seguendo un percorso che parte dall'osservazione e dall'esperienza concreta per arrivare gradualmente al lavoro grafico.

Le immagini degli ambienti e le tessere degli animali invitano a osservare, riconoscere, raccontare e formulare ipotesi. La ricerca e la manipolazione di oggetti, la costruzione di piccoli scenari e i percorsi motori permettono di dare concretezza alle associazioni e di sperimentare il movimento prima di trasferirlo sul foglio.

I tracciati grafici liberi offrono ulteriori possibilità di esplorazione e invenzione, mentre le schede di pregrafismo e i labirinti permettono di esercitare il gesto grafico e l'orientamento spaziale. Le proposte possono essere selezionate e adattate, senza dover seguire necessariamente una sequenza rigida.

Quali competenze si possono stimolare?

  • Linguaggio e comunicazione: raccontare esperienze, descrivere animali e ambienti, ascoltare e confrontarsi.

  • Osservazione e conoscenza: riconoscere elementi, individuare caratteristiche e costruire associazioni.

  • Motricità e gesto grafico: esplorare percorsi con il corpo e con le dita, seguire tracciati ed esercitare il controllo della mano.

  • Orientamento spaziale e pensiero logico: individuare direzioni, collegamenti e percorsi.

  • Creatività e immaginazione: inventare disegni, scenari e racconti a partire dalle immagini e dalle esperienze condivise.

La raccolta è pensata per l'intero gruppo classe e permette di proporre attività in grande gruppo, in piccolo gruppo o individualmente. La possibilità di scegliere gli animali, gli ambienti e le schede da utilizzare consente inoltre di adattare il lavoro ai diversi ritmi e alle esigenze dei bambini.

Un percorso flessibile per esplorare, giocare, parlare e imparare, collegando il mondo concreto alle prime esperienze grafiche.

Nuovo

30 animali comuni.esperienze, pregrafismi, associazioni

7,99 €
Dettagli del prodotto
  • Gradi:
    Scuola dell'Infanzia
  • Numero di pagine:
    45 Pagine
  • Tipo di materiale:
    Esercizi, Flashcard, Materiale di supporto/inclusione, Programmi scolastici / Materiali per docenti, Clipart / Immagini originali, Giochi
  • Formato:
    PDF, ZIP

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Sono un'educatrice e laureanda in Scienze dell'educazione degli adulti e della formazione continua, scienze pedagogiche
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