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Nell’agenzia Code Yard, una chiavetta USB scomparsa e alcuni messaggi misteriosi danno inizio a un’indagine informatica. La scheda propone dieci attività senza computer per le classi prima–terza media. Gli alunni distinguono codifica e cifratura, utilizzano l’alfabeto numerico A–Z, convertono numeri binari e decimali, interpretano sequenze di 5 bit e byte di 8 bit e scoprono i codici ASCII. Sperimentano il cifrario di Cesare, l’attacco a forza bruta e una sostituzione con parola chiave, analizzando anche le frequenze delle lettere. Una missione a coppie alterna creazione e lettura dei messaggi; il percorso termina con un rapporto investigativo e l’autovalutazione. Il PDF contiene le soluzioni complete e una nota metodologica con supporti, approfondimenti, errori comuni e proposte di programmazione. Il percorso essenziale richiede circa 90 minuti; tre attività sono dedicate all’approfondimento.
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