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LA SETTIMANA ENIGMISTICA INCLUSIVA
13 schede gioco -fine scuola
Questo fascicolo operativo è stato progettato come supporto alla didattica ludica per la Scuola Primaria (classi I e II o come potenziamento per Bisogni Educativi Speciali e Disturbi Specifici dell’Apprendimento per classi III , IV e V ). Il materiale offre un approccio multidisciplinare che favorisce l’apprendimento attivo attraverso il gioco enigmistico. E’ inoltre interamente da colorare!
All’interno troverai tre schede a tema estate di ognuna delle seguenti categorie:
cruciverba
labirinti
unisci i puntini (da 1 a 10 – da 1 a15 – da 1 a 20)
trova le differenze
Attenzione Selettiva e Visiva: le attività “Trova le differenze” e i cruciverba illustrati richiedono un alto livello di analisi visiva. Lo studente deve isolare singoli elementi all’interno del contesto, potenziando la capacità di concentrazione e il monitoraggio dell’errore.
Coordinazione Oculo-Manuale e Prassie: i labirinti e le schede “Unisci i puntini” sono esercizi fondamentali per il controllo del tratto grafico. La necessità di seguire percorsi precisi e sequenze numeriche (da 1 a 10, 15 e 20) consolida la motricità fine, propedeutica alla scrittura fluida.
Competenze Linguistiche : i cruciverba tematici (Frutti, Animali, Spiaggia) stimolano il recupero lessicale e la codifica fonologica. L’uso di definizioni iconiche rende l’attività accessibile anche in presenza di Bisogni Educativi Speciali (BES) o Disturbi Specifici dell’Apprendimento (DSA), facilitando l’associazione segno-significato senza il carico cognitivo della lettura complessa
Area Logico-Matematica: la successione numerica necessaria per completare le figure marine rinforza il concetto di ordinalità e la linea dei numeri in modo intuitivo.
Il design essenziale in bianco e nero non è solo una scelta estetica, ma una strategia per ridurre le distrazioni visive. Ogni scheda può essere utilizzata come attività di defaticamento cognitivo o come compito creativo (coloring), permettendo a ogni bambino di seguire il proprio ritmo di apprendimento.
Attività di Fine Anno: perfetto per mantenere la disciplina durante le ultime settimane di scuola, quando il calo dell’attenzione è fisiologico.
Coding Unplugged: i labirinti possono essere utilizzati per introdurre i concetti base della programmazione (avanti, destra, sinistra).
Potenziamento Lessicale: utilizzare i cruciverba per avviare conversazioni guidate sulle esperienze estive o per piccoli dettati di parole.
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