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Questo materiale rappresenta il secondo incontro del progetto STEAM “La Bussola del Tempo Perduto”, un percorso strutturato che integra storytelling, coding, logica matematica e tinkering attraverso un filo narrativo unico.
👉 Il pacchetto completo del progetto sarà disponibile prossimamente.
Il presente materiale può tuttavia essere utilizzato anche in modo autonomo, come attività STEAM o laboratorio interdisciplinare, indipendentemente dallo storytelling complessivo.
Storytelling ambientato nell’Antico Egitto, pronto da leggere in classe
Lettera del Prof. TINK (apertura e chiusura dell’episodio)
Indicazioni operative dettagliate per l’insegnante
Indicazioni chiare per gli alunni
Attività di coding unplugged su reticolo con lettere (ricerca della parola-indizio)
Approfondimento guidato sul significato dell’indizio trovato
Sfida STEAM di tinkering: “Fuga sul Nilo”
Scheda di progettazione di gruppo (fasi del tinkering)
Scheda di test e raccolta dati
Scheda di autovalutazione di gruppo
Secondo indizio/timbro da incollare sul passaporto
Il materiale è pronto all’uso, stampabile e facilmente adattabile alle esigenze della classe.
La proposta integra in modo coerente:
Per aumentare il coinvolgimento, la motivazione e l’immersione degli alunni nel percorso.
Per sviluppare orientamento spaziale, sequenzialità, precisione delle istruzioni e pensiero computazionale, anche attraverso la gestione dell’errore.
Con attività di ragionamento e ricerca strutturata, utili a potenziare competenze in ottica INVALSI.
Per progettare, costruire, testare e migliorare un artefatto, valorizzando creatività, collaborazione e problem solving.
Pur essendo inserita in un percorso narrativo più ampio, la sfida STEAM e le attività di coding possono essere proposte anche singolarmente, come:
laboratorio STEAM
attività di tinkering
percorso di educazione al pensiero computazionale
Lo storytelling rappresenta un valore aggiunto, non un vincolo.
Classi quarta e quinta della scuola primaria
adattabile anche ad altre fasce d’età con opportune semplificazioni
Per una proposta completa e coerente, si consiglia l’utilizzo di questo materiale all’interno del progetto completo “La Bussola del Tempo Perduto”, che includerà ulteriori episodi, sfide e materiali narrativi collegati.
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