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Descrizione

🔎 IMPORTANTE – Materiale parte di un progetto più ampio

Questo materiale rappresenta il primo incontro del progetto STEAM “La Bussola del Tempo Perduto”, un percorso strutturato che integra storytelling, coding, logica matematica e tinkering attraverso un filo narrativo unico.

👉 Il pacchetto completo del progetto sarà disponibile prossimamente.
Tuttavia, la sfida proposta può essere svolta anche in modo autonomoindipendentemente dallo storytelling, come attività STEAM o laboratorio di tinkering.

📘 COSA CONTIENE IL MATERIALE

  • Immagine di una bussola (per classi che non ne dispongono fisicamente)

  • Storytelling completo, diviso e numerato, pronto da leggere in classe

  • Indicazioni operative per il docente

  • Indicazioni chiare per gli alunni

  • Sfida STEAM: “Il Totem delle Ere”

  • Scheda di progettazione di gruppo (fasi del tinkering)

  • Lettere del Prof. TINK (apertura e chiusura dello storytelling)

  • Scheda di autovalutazione di gruppo

  • Passaporto delle Missioni (da stampare fronte/retro)

  • Primo indizio/timbro da incollare sul passaporto

Tutto il materiale è pronto all’uso, stampabile e utilizzabile senza preparazioni complesse.

🧠 IL SENSO DIDATTICO DELL’ATTIVITÀ

La proposta integra in modo naturale:

✦ Storytelling

Per aumentare motivazione, immersione e partecipazione attiva.

✦ Coding (unplugged)

Per sviluppare pensiero logico, sequenzialità, orientamento spaziale e collaborazione.

✦ Tinkering

Per progettare, costruire, testare e migliorare un artefatto, trasformando l’errore in risorsa.

La sfida del Totem delle Ere permette agli alunni di:

  • lavorare in gruppo

  • affrontare un problema concreto

  • prendere decisioni condivise

  • riflettere sul processo oltre che sul risultato

🔧 UTILIZZABILE ANCHE SENZA STORYTELLING

Pur essendo inserita in un percorso narrativo più ampio, la sfida STEAM può essere proposta anche da sola, come:

  • laboratorio di tinkering

  • attività STEAM interdisciplinare

  • progetto di educazione al problem solving

Lo storytelling è un valore aggiunto, non un vincolo.

👧👦 DESTINATARI

  • Classi quarta e quinta della scuola primaria

  • facilmente adattabile anche ad altri livelli con semplici modifiche

✨ CONSIGLIO DIDATTICO

Per un’esperienza completa e coerente, si consiglia l’utilizzo di questo materiale all’interno del progetto completo “La Bussola del Tempo Perduto”, che includerà ulteriori episodi, sfide e materiali narrativi.

Il Totem delle Ere | Coding, Tinkering e Storytelling

3,99 €
Dettagli del prodotto
  • Gradi:
    IV primaria, V primaria
  • Numero di pagine:
    25 Pagine
  • Tipo di materiale:
    Serie di lezioni, UdA
  • Formato:
    PNG, PDF

Recensioni e commenti

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Autore/trice certificato/a
Insegnante della scuola primaria
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