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IDEA PER GIOCARE CON GLI ABBINAMENTI FONEMA-GRAFEMA.
Esempio 1
Distribuire le carte ai giocatori: metà alunni avranno le flashcard con immagini e all'altra metà le carte con la forma scritta. Invitare gli alunni a cercare il compagno con la carta gemella.
Esempio 2
Gioco del memory. A turno ogni giocatore gira due carte e cerca di formare coppie. Vince chi ha formato più coppie.
Al termine è possibile utilizzare le carte per realizzare un prodotto collettivo, costruendo un cartellone per la classe.
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