Insegnante di scuola primaria da oltre 30 anni, AD, formatrice, collaboro alla stesura di progetti, mi interesso di innovazione scolastica, didattica con il digitale.
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Tabelline Facili e Divertenti: Impara e Gioca con i Numeri!dalla classe terzaè un volume di apprendimento creato appositamente per la scuola primaria.📕Questo testo è progettato per rendere l'apprendimento delle tabelline un'esperienza giocosa!💡I bambini, partendo da un a fiaba introduttiva, troveranno una vasta gamma di esercizi e attività che li guideranno attraverso ogni tabellina, dall’uno al dodici, che viene presentata in modo chiaro e con esercizi pratici per aiutarli nella memorizzazione.🎲Giochi divertenti e sfide stimolantiI materiali didattici sono abbinati a giochi coinvolgenti e sfide divertenti, che consentono ai bambini di applicare immediatamente ciò che hanno imparato.🧩Le attività includono puzzle, crucinumero, test, giochi individuali e di gruppo, tutto progettato per mettere alla prova la conoscenza acquisita e migliorare la memoria.📌Oltre alle pagine ricche di esercizi, troverete suggerimenti, strategie di insegnamento e spunti creativi per rendere l'esperienza di apprendimento ancora più gratificante.Fiaba delle tabelline: IL RITORNO DELL'ARMONIA NUMERICA, domande di comprensioneIdee su come utilizzare il decanomio per attività sulle tabelline, con stampabileRebusAttività didattiche con le tabellineCartelloni delle tabelline fino a 12, stampabiliGiochi didattici divertenti da fare con le tabellineTavola della moltiplicazione a colori, stampabileCarte delle tabelline sino a 12Mandala delle tabelline da realizzare, stampabileTest e indovinelliTesto canzone sulla fiabaMazzetta delle tabelline, stampabileTabelline da colorare, da comporre, cerca e colora il risultatoPuzzle delle tabelline sino a 12, stampabiliAltri giochi e facilitatori da stampare e costruire*POP IT! is a registered trademark of FoxMind Group LTD
Gradi: III primaria, IV primaria, V primaria
Un diario di bordo per poter annotare le osservazioni in itinere legate all'esperienza didattica, analisi delle osservazioni (particolarmente utile anche per il docente sul sostegno) con planner mensile, settimanale e giornaliero, spazio per le comunicazioni con la famiglia ed altri operatori, incontri e colloqui, spazio per l’autovalutazione e per la relazione settimanale sui progressi compiuti, diario dell’umore, griglie per la valutazione di obiettivi cognitivi e non cognitivi.
Una linea dei numeri da parete, per l'aula, fino al numero 30, ma fornita di caselle vuote per allungarla sino al numero desiderato.La linea è volutamente minimalista, senza illustrazioni e decorazioni, per permetterne la personalizzazione in base anche ai sussidi didattici utilizzati.I fogli sono da stampare e incollare in sequenza: io ne ho realizzate tre, una per ogni classe e arrotolate per poterle facilmente trasportare e poi posizionarle nelle aule.
Gradi: I primaria, II primaria, III primaria, IV primaria, V primaria
Giocare con le tabellineUn semplice gioco per allenare il calcolo di moltiplicazione ed aiutare la memorizzazione delle tabelline;supporta contemporaneamente la rappresentazione visiva, simbolica e verbale.Possibile predisporre dadi personalizzati per giocare con tutte le tabellineSi possono utilizzare dadi dei giochi in scatola o dadi bianchi da scrivere, possibile utilizzare dadi digitali. Ecco come si svolge il gioco:1. Il primo giocatore lancia due dadi. Questi numeri sono le dimensioni del proprio schieramento (Per esempio, se un giocatore tira un 4 e un 5, costruirà uno schieramento di 4 per 5).2. Il primo giocatore colora lo schieramento con il proprio colore (il giocatore 2 avrà un colore diverso). Poi scrive la moltiplicazione al centro dello schieramento (per esempio, 4 x 5 = 20).I giocatori devono posizionare il loro schieramento nella casella di partenza. Tuttavia, tutti tutti gli schieramenti futuri devono toccare uno schieramento esistente solo da un lato.3. Il secondo giocatore lancia i dadi e continua nello stesso modo, ma a partire dal proprio angolo.4. Se un giocatore non può creare uno schieramento perché non c'è più spazio, perde un turno. Vince il giocatore che cattura il maggior numero di caselle!Si tratta di un'attività che può essere facilmente differenziata scambiando set di dadi.Nel pdf la istruzioni, alcune griglie da gioco ed alcuni set di dadi da costruire con numeri ma anche personalizzabili con colori o senza colori. Percorsi moltiplicazioni e tabelline>> classeacolori
Gradi: I primaria, II primaria, III primaria, IV primaria, V primaria
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