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Dans ce matériel, tu trouveras deux jeux didactiques dans l'espace numérique 10 (compléter et comparer).
Compléter sur 5 et 10
Toutes les cartes sont posées à l'envers sur la table. Les joueurs retournent deux cartes à tour de rôle. Si les deux cartes atteignent ensemble la valeur 5 ou 10, ils peuvent les garder. Dans le cas contraire, les deux cartes sont retournées et c'est au tour de l'enfant suivant.
Selon le niveau d'apprentissage, les colonnes de comptage, les chiffres ou les yeux de dé peuvent être utilisés. Tu peux aussi les combiner librement et utiliser par exemple des chiffres et des yeux de dé.
Jeux des paires
Toutes les cartes sont posées à l'envers sur la table. Les joueurs retournent deux cartes à tour de rôle. Si les cartes retournées montrent le même nombre (p. ex. deux hiboux + le nombre d'yeux du dé 2), on peut prendre les cartes. Celui qui a trouvé le plus de paires a gagné.
Les cartes de jeu peuvent être composées librement, par exemple :
Le français n'est pas ma langue maternelle. Les descriptions peuvent donc comporter des erreurs grammaticales. Le matériel d'apprentissage pour les élèves ne contient pas de texte. Dans l'aperçu, tu peux voir l'ensemble du matériel à l'avance. Merci de votre compréhension!
Ce kit pédagogique contient tout mon matériel avec la sorcière des maths pour la maternelle et le CP. J'y ajouterai également tout le matériel à venir.Le français n'est pas ma langue maternelle. Les descriptions peuvent donc comporter des erreurs grammaticales. Le matériel d'apprentissage pour les élèves ne contient pas de texte. Dans l'aperçu, tu peux voir l'ensemble du matériel à l'avance. Merci de votre compréhension!
Niveau scolaire: CP, CE1, CE2, Grande Section, Toute Petite Section / Petite Section, Moyenne Section, Cycle 1, Cycle 2, Cycle 3
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