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Description

IMPORTANTE MISE A JOUR (11/05//23)

Jeu permettant de réviser les calculs avec les nombres entiers.

Durée approximative du jeu : 30/40 minutes

Nombre de joueurs : 3 à 5

Matériel :

- Un dé, des pions et si possible de fausses pièces (si pas, il y a des cartes de score)

- Le plateau de la piraterie (6 couleurs)

- 1 paquet de cartes : Additionner des entiers

- 1 paquet de cartes : Soustraire des entiers

- 1 paquet de cartes : Multiplier des entiers

- 1 paquet de cartes : Diviser des entiers

- 1 paquet de cartes : PEMDAS 2-3 étapes

- 1 paquet de cartes : PEMDAS 4 étapes

- 1 paquet de cartes : Les raccourcis - PEMDAS 5 étapes

- 1 paquet de cartes : Boss final - PEMDAS 6 étapes


But du jeu : Obtenir le plus grand nombre de pièces.


Cases et cartes spéciales :

- Les cartes contenant des coffres : Les points sont triplés.

- Les cases avec des étoiles : Les points sont doublés.

===> Carte "coffre" tirée sur une case "étoile" ===> x2 et x3 donc x6 !

- Les cases liées aux vagues : L'élève répond normalement au calcul de la couleur sur laquelle il est tombé. Ensuite, il affronte le pirate de la vague en tirant une carte "Raccourcis". S'il répond correctement (un seul essai), il gagne 3 points supplémentaires et peut prendre le raccourci. Les autres joueurs patientent et vérifient la réponse finale pendant ce temps.

- La case 50 (pirate doré) : Affronte le pirate final.

===> Vaincre le pirate final vous fait gagner 10 pièces/points. La partie s'arrête.


Déroulement :

Tous les joueurs commencent sur la case départ.

Ils lancent le dé pour effectuer un premier déplacement. Une fois que tout le monde s'est déplacé, chaque joueur prend une carte de la même couleur que la case sur laquelle ils se trouvent.

A titre indicatif, je donne 30 secondes maximum pour les questions classiques et 1 minute pour les questions "Raccourcis" et "Boss final". (Les groupes sont réalisés en fonction des résultats des élèves au cours de mathématiques afin qu'ils affrontent des élèves d'un niveau équivalent.)

Si l'élève répond correctement, il gagne un point. 

Ils recommencent ainsi de suite.

En cas d'égalité en fin de partie, les joueurs s'affrontent sur une ultime question. Le premier à répondre correctement (un seul essai) gagne alors la partie.

JEU 5eme (FR) 1re (BE) - Calcul des nombres entiers

3,00 €
Détails du produit
  • Niveau scolaire:
    6e, 5e, 4e, 3e, Cycle 3, Cycle 4
  • Nombre de pages:
    19 Pages
  • Type de ressource pédagogique:
    Jeux
  • Format:
    PNG, PDF

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