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20 Pages






Un cahier de jeux de logique avec des dessins de carnaval à faire seul, fiche après fiche. Chaque jeu explique sa règle avant de demander quoi que ce soit, et presque tous ajoutent un exemple. On peut tout faire dans l’ordre ou choisir une fiche : chaque fiche se comprend sans les autres.
Il y a vingt-quatre jeux répartis en trois niveaux, marqués par une, deux et trois étoiles, et seize types de jeux qui ne se suivent jamais deux fois :
Le labyrinthe des pièces d’or : un seul chemin et des pièces à compter.
Le déguisement qui casse la rangée : des suites de dessins de carnaval et un intrus.
Sudoku de déguisements : un sudoku sans chiffres.
La pyramide des sommes : additions et soustractions pour remplir les briques.
Coordonnées secrètes : colonne et ligne pour colorier un chiffre.
Glisse sur la glace : amener le pion à l’étoile avec le moins de poussées.
Triangles cachés : compter les triangles d’une figure de droites.
Le carré magique : compléter avec les nombres qui manquent.
Colorie et découvre la figure : des nonogrammes avec trois figures au choix.
Les balances en équilibre : combien vaut chaque forme ?
La grue aux trois poteaux : déplacer des disques avec le moins de déplacements.
Le câble d’un seul trait : passer une fois par toutes les cases.
L’ascenseur à boutons : arriver à l’étage avec le moins d’appuis.
Cadenas à trois chiffres : le code, par élimination.
Déguisements et logique : qui porte quoi ?
L’entrepôt de caisses : pousser la caisse jusqu’au but.
Chacun des 24 défis individuels a une seule réponse numérique.
Il y a aussi deux pages « à deux », avec des jeux de crayon à jouer en duo (triangles de couleur, points et carrés, celui qui prend le dernier), une carte de progression à barrer et un diplôme. Les solutions sont sur des pages à part, avec chaque jeu résolu et dessiné. Le guide pour l’adulte qui accompagne explique les niveaux et les âges, le matériel et comment aider sans donner la solution.
Impression en A4, recto seul, à l’échelle 100 %. L’intérieur convient à une impression en noir et blanc ; le titre du diplôme est en couleur. Le PDF pèse environ 0,4 Mo. Il faut un crayon et une gomme ; des crayons de couleur si on veut.
Contenu (26 pages A4, PDF)
Couverture illustrée.
Guide pour l’adulte qui accompagne (1 page).
24 jeux sur 14 pages, en 3 niveaux.
2 pages « à deux » (sans solution).
Carte de progression (1 page) et diplôme (1 page).
6 pages de solutions, avec chaque jeu résolu et dessiné.
Ce qui le rend utile : seize types de jeux au lieu d’un seul répété ; des niveaux à étoiles pour commencer facilement ; chaque fiche s’explique toute seule, avec sa règle et presque toujours un exemple, et se fait aussi séparément ; une seule réponse par jeu et des solutions dessinées pour corriger d’un coup d’œil ; deux pages pour jouer à deux ; la carte de progression et le diplôme motivent ; et l’intérieur convient à une impression en noir et blanc.
Âge indicatif : 7-10 ans. Classe indicative : CE1 au CM1.
Catégorie : Mathématiques · École élémentaire, CE1 au CM1 · Fiches d’exercices · Jeux de logique · Langue : français.
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