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Description

Un escape game à imprimer pour la classe ou la maison. Le grand cadenas de l'atelier du Père Noël s'est refermé et les lutins ont perdu la combinaison. Chaque équipe résout six énigmes, note un chiffre par énigme et forme avec les six chiffres le code qui ouvre le cadenas.

Comment ça marche : la lettre de mission raconte l'histoire et contient la feuille du code avec six cases. Les six énigmes portent sur le calcul, la logique, la lecture, la mesure, le code secret et un problème avec des données en trop. Chaque énigme donne un seul chiffre ; l'équipe l'écrit dans sa case et l'enseignant ou l'enseignante vérifie le code complet. Pas besoin d'un vrai cadenas : du papier et un crayon suffisent, en équipes de 3 ou 4 élèves.

Trois niveaux dans un seul PDF, avec six énigmes chacun :

  • Niveau 1 (CP-CE1) : additions et soustractions, une distribution de cadeaux avec trois lutins, compter des figures, les heures et un code de trois lettres.

  • Niveau 2 (CE2-CM1) : multiplication et division exacte, logique avec quatre lutins, périmètre, argent en euros et un code de quatre lettres.

  • Niveau 3 (CM1-CM2) : chaînes de calcul à plusieurs étapes, logique avec comparaisons, argent avec décimales, conversion des centimètres en décimètres et un code réduit jusqu'à un seul chiffre.

Pensé pour décembre : une activité d'équipe pour les derniers jours avant les vacances de Noël. Durée indicative : 35 à 45 minutes pour le niveau 1, 45 à 55 pour le niveau 2 et 50 à 60 pour le niveau 3.

Contenu (18 pages A4, PDF)

  • Une page de couverture.

  • Un guide pour l'enseignant, en huit points.

  • Pour chaque niveau : la lettre de mission avec la feuille du code et trois pages avec les six énigmes.

  • Trois pages de solutions pas à pas, avec le code final de chaque niveau.

  • Le diplôme de lutin expert, deux par page.

Ce qui le rend utile : chaque énigme a une seule solution et a été vérifiée une à une ; chaque niveau a son propre code, si bien qu'on peut proposer le même escape game à des groupes d'âges différents ; l'enseignant vérifie le code complet sans révéler quelle énigme est fausse ; et tout s'imprime en noir et blanc et en une seule fois, avec les solutions à part pour ne pas les distribuer par erreur.

Âge conseillé : 6-11 ans. Repère : niveau 1, CP-CE1 ; niveau 2, CE2-CM1 ; niveau 3, CM1-CM2.

Nouveau

Escape game de Noël : le grand cadenas des cadeaux, énigmes de calcul, de logique et de lecture pour l'école primaire

1,49 €
Détails du produit
  • Niveau scolaire:
    CP, CE1, CE2, CM1, CM2
  • Nombre de pages:
    18 Pages
  • Type de ressource pédagogique:
    Jeux, Fiches
  • Format:
    PDF

Incluse dans ce kit pédagogique

Nouveau
Lot de 10 ressources

Pack de Noël EduSori : coloriages, énigmes, lecture et découpages

Le pack de Noël EduSori réunit des activités de Noël pour décembre, en classe ou à la maison. Il contient :- Coloriage magique : Noël : on résout des opérations et on colorie selon le résultat, jusqu'au dessin.- Escape game de Noël : énigmes de calcul, de logique et de lecture pour ouvrir un cadenas.- Lire et colorier : Noël : compréhension de lecture et dessins à colorier.- Flipbooks de Noël en anglais : vocabulaire de Noël à découper, plier et lire.- Pixel art de Noël : des opérations qui donnent leurs couleurs aux cases du dessin.- Relier les points : Noël : compter, suivre la suite des nombres et colorier.- Découpages de Noël : figurines en 3D à colorier, découper et assembler.- Village de l'Avent : un calendrier de l'Avent en 3D à découper et assembler.- Lapbooks de sciences de Noël : le renne, le sapin et la neige, avec des rabats à colorier, découper et coller.- Cartes de poinçonnage de Noël : figures en points à poinçonner (ou à relier au crayon) puis à accrocher comme décorations.Ce pack s'agrandit : ceux qui l'achètent reçoivent sans frais supplémentaires ce qui sera ajouté ensuite.Repères : cartes de poinçonnage, environ 4-7 ans (MS, GS et CP) ; calcul, flipbooks et découpages, environ 6-10 ans (du CP au CM1) ; lapbooks, environ 8-10 ans (CE2-CM1) ; escape game et lecture, environ 6-11 ans (du CP au CM2). Prévoir crayons ou feutres et, pour les découpages et les lapbooks, ciseaux et colle. Pour les cartes de poinçonnage, il faut aussi un poinçon à pointe fine et un adulte.

Niveau scolaire: CP, CE1, CE2, CM1, CM2

Enseignements artistiques, Français, Anglais, Mathématiques
7,99 €14,12 €
Economiser 6,13 €

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