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Apprenez aux élèves à lire entre les lignes : trouver un lieu, un personnage, une action ou un sentiment qui n'est pas dit directement, et justifier sa réponse avec les mots du texte.
Cahier d'apprentissage de 20 pages : découverte de l'inférence, six petits textes, bilan
Escape game « Crime à la bibliothèque » (7 pages, 60 minutes) : par équipes de 3 ou 4, les élèves croisent cinq témoignages pour trouver le coupable, la pièce et l'objet disparu. Grille d'enquête, cartes témoins et diplôme de détective
Corrigé complet (20 pages) avec conseils pour évaluer une inférence
Noir et blanc, prêt à imprimer. Pour le CE2 et le CM1 (3e-4e année au Québec). Le mot « crime » désigne un mystère fictif sans violence.
Le kit complet pour enseigner les inférences de façon progressive et ludique, à prix réduit :Les petits détectives (CP-CE1) : cahier de 20 pages + jeu de 24 cartes devinettesEscape game : Le mystère de la bibliothèque (CE2) : 5 énigmes de lecture, couleur + noir et blancLes inférences (CE2-CM1) : cahier de 20 pages + escape game « Crime à la bibliothèque » + corrigé completEnviron 25 % moins cher que les ressources achetées séparément.
Niveau scolaire: CP, CE1, CE2, CM1
Trois ressources pour développer la compréhension de lecture tout au long du primaire, à prix réduit :Journal de lecture : 100 activités pour n'importe quel livre, de la GS au CM1 (couleur + noir et blanc)Les inférences : cahier de 20 pages + escape game « Crime à la bibliothèque » + corrigé (CE2-CM1)Légendes et expressions québécoises : 3 récits, questions et corrigés (CM2-6e)Environ 25 % moins cher que les ressources achetées séparément.
Niveau scolaire: CP, CE1, CE2, CM1, CM2
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