




Je vous propose un support visuel pour adapter le jeu Pickomino en classe, notamment pour des élèves ayant besoin d’un guidage plus explicite (ULIS, cycle 2, différenciation).
Ce plateau permet de rendre les règles plus visibles et d’alléger la charge mentale des élèves, afin de leur permettre de se concentrer sur les apprentissages mathématiques.
Travailler le calcul mental
Développer le surcomptage
Renforcer la compréhension des règles du jeu
Favoriser l’autonomie des élèves
Le plateau comprend :
un espace pour cocher les valeurs déjà choisies
une zone pour poser les dés sélectionnés
un rappel visuel du ver (= 5)
une droite graduée jusqu’à 36 pour aider au calcul
Évaluations et commentaires