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Compter et comparer
Le but du jeu est de découvrir autant d'animaux que possible. Les deux à quatre joueurs lancent le dé à tour de rôle. Ils avancent d'autant de cases que le nombre indiqué. S'ils tombent sur une case animal, ils reçoivent un jeton animal (ou bien : un caillou, une tuile, un galet...). Il ne se passe rien sur les cases vides. Ensuite, c'est au tour de l'enfant suivant. Celui qui a le plus de jetons animaux à la fin remporte la partie.
Matériel nécessaire :
Quelles compétences peuvent être développées avec ce jeu ?
Évaluations et commentaires