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Hojas de trabajo - Tablas de multiplicar - 8 juegos y 3 hojas de trabajo - Wendys Design - Portada
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Descripción

8 juegos diferentes + 3 hoja de trabajo

Todos los juegos tienen una presentación en PowerPoint (solo lectura) como introducción para explicar las reglas.

Tablas de multiplicar - 8 juegos y 3 hojas de trabajo

12,99 €
Precio fijo: 28,89 €
Detalles del producto
  • Clases:
    2.-5. PRIM
  • Páginas:
    11 materiales
  • Tipo de material:
    Hojas de trabajo, Juegos / Gamificación, Presentaciones

Materiales en este paquete (11)

5 páginas

Multiplicación / Multiplicaciones básicas - Prueba

    Prueba sobre el tema "Multiplicaciones básicas"3 pruebas diferentesSoluciones para correciónPuntos para autoevaluarseEsta prueba plegable ofrece a los estudiantes la oportunidad de verificar de forma autónoma sus conocimientos sobre el tema "Fórmulas binomiales".

Curso: 3.-4. PRIM

Matemáticas
1,49 €
14 páginas

Tablas de multiplicar - Ejercicios semanales (Tareas)

Tablas de Multiplicar6 diferentes hojas de trabajo para practicar la multiplicación.Se pueden usar como tarea para los alumnos.

Curso: 2.-4. PRIM

Matemáticas
1,49 €
11 páginas

Multiplicaciones del 1 al 10 - Juego (Laberinto)

4(1)

Laberinto matemático sobre el tema "Multiplicaciones básicas"- 3 laberintos diferentes- En color y en blanco y negro- Soluciones incluidas¡Genial como tarea o para reforzar el material aprendido en clase!

Curso: 3.-4. PRIM

Matemáticas
1,99 €
19 páginas

Tablas de multiplicar (1-10) - Juego

Tablas de multiplicar (1-10)- Caza al monstruo -3 juegos.Inicio y explicación de las reglas: A través de una presentación de PowerPoint (solo lectura). Evaluación: A través de la revisión mutua.Duración: Aproximadamente 30 minutos por juego.Materiales necesarios: Dos lápices de diferentes colores.Explicación del juego: El Jugador 1 elige un ejercicio y lo resuelve. Luego busca el resultado correspondiente en las casillas. Si ha calculado correctamente, puede colorear tanto el ejercicio como la solución con su propio color. ¡Ahora es el turno del siguiente jugador! Quien pinte la última casilla alrededor de un monstruo, lo atrapa y puede pintarlo de su propio color. ¡El jugador que atrape más monstruos, gana!Como cazar un monstruo:

Curso: 2.-4. PRIM

Matemáticas
2,99 €
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