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Desde actividades para motivar el inicio de clases hasta actividades para retroalimentar lo trabajado en el cierre, pasando por entretenidos juegos para trabajar Habilidades Motrices o Capacidades Físicas...
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#EducaciónFísicaparaTodos
Los Tripulantes de las Habilidades Motrices es un entretenido juego para retroalimentar lo aprendido respecto a este fundamental tema de las clases de Educación Física y Salud.En el juego te encontrarás con preguntas de selección múltiple para poder descubrir quien miente o quien dice la verdad respecto a las Habilidades Motrices Básicas, y así escapar a salvo de la nave espacial.Ojalá les guste y les sirva.Un Gran Abrazo.
Curso: 1.-6. PRIM
Juego MOVIÉNDONOS, creado con genially para aportar a la imagen de consola retro.Para nuestras clases de Educacion Física, online o presencial, tiene como propósito que los estudiantes realicen ejercicio como si estuvieran dentro de su propio Juego de Video para mejorar su Condición Física.A nuestros niños y niñas les encanta, es fácil de jugar y puede ser enviado para involucrar a las familias en casa.¡Inténtenlo, se divertirán, y terminarán muy cansados jajaja, Éxito!#EducaciónFísicaParaTodos
Curso: 1.-4. ESO
Hola Colegas, les presento el Juego AL ENCUENTRO DEL DRAGÓN, actividad interactiva muy motivadora para nuestros estudiantes, creada con genially y sus plantillas.Las reglas son muy simples:Como cualquier video juego, sólo debes ir siguiendo las instrucciones de la consola.A nuestros niños y niñas les encanta, es fácil de jugar y puede ser enviado para involucrar a las familias en casa.¡Inténtenlo, se divertirán, Éxito!
Curso: 1.-6. PRIM
Plantilla de Genially adaptada para trabajar Habilidades Motrices Básicas de Locomoción, Manipulación y Estabilidad, además de su combinación, en estudiantes desde los 8 años.EL ESCAPE HMB es un juego con formato Escape Room, donde los estudiantes deben descubrir el código secreto para lograr escapar, todo esto ayudado por entretenidos personajes. Su propósito es la ejecución de desafíos motrices, además de trabajar aspectos conceptuales relacionados. Articula con la asignatura de matemática y sus operaciones básicas.Las reglas son muy simples:El profesor proyecta la actividad y maneja el juego desde su computador, aunque también puede ser jugado individualmente desde los celulares.Los estudiantes deben ir siguiendo las instrucciones de juego, cumpliendo los desafíos motrices para que los personajes se unan a su equipo y puedan escapar. Es importante recordar los números que cada personaje entrega, pues serán usados como el código de escape.¡Arma tu equipo, cumple los desafíos, obtén el código y escapa! ¡Éxito!
Curso: 3.-6. PRIM
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