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Descripción

Recopilación de 106 juegos TOP de Educación Física aplicables a tus clases de Educación Física. El producto contiene:

  • 10 juegos & deportes adaptados
  • 12 juegos de orientación & talonamiento, uso mapa y brújula.
  • 10 juegos de pickleball, y deportes de pala o raqueta.
  • 6 juegos de presentación, muy útiles en los primeros días de curso o para conocer a los integrantes de un grupo.
  • 9 juegos de activación, ideales para las partes iniciales de las sesiones.
  • 12 juegos de condición física, que abarcan las 4 capacidades físicas básicas.
  • 12 juegos modificados, muy útiles para iniciación deportiva y para el trabajo de aspectos tácticos.
  • 15 juegos relacionados con las 5 claves/fase del juego del roundnet.
  • 10 juegos cooperativos de fuerza
  • 10 juegos cooperativos, aplicables a gymkanas, breakout o SDA en el que se trabaje al aprendizaje cooperativo.

Dosier 106 juegos top Edufis

5.0(1)
9,95 €
Precio fijo: 31,90 €
Detalles del producto
  • Clases:
    1.-6. PRIM, 1.-4. ESO
  • Páginas:
    10 materiales
  • Tipo de material:
    Juegos / Gamificación, Refuerzo / NEE / Materiales de apoyo, Tarjetas / Manipulativos, Para docentes: organización, planificación y formación

Materiales en este paquete (10)

22 páginas

10 Juegos cooperativos de fuerza

Descripción de Juegos Cooperativos de Fuerza Este material ofrece una serie de actividades dinámicas y divertidas que fomentan la cooperación y el trabajo en equipo. Los juegos están diseñados para que l@s estudiantes desarrollen la fuerza y habilidades sociales mientras se divierten. ¡Perfecto para cualquier clase de educación física! Objetivos de Aprendizaje Fomentar la cooperación y el trabajo en equipo. Desarrollar habilidades físicas como la fuerza y la coordinación. Estimular la creatividad a través de la resolución de problemas. Promover la comunicación efectiva entre compañer@s. Actividades Incluidas 5 TRAYECTOS PARA CRUZAR MATERIAL: Conos y una colchoneta por grupo. DESCRIPCIÓN: Grupos de 10 deben recorrer 25 metros sin tocar el suelo, usando una colchoneta. Solo pueden tocar el suelo l@s que arrastran la colchoneta. El último en llegar tendrá el poder de cruzar tocando el suelo. VARIANTE: Se puede limitar el número de trayectos o el espacio. ESCULTOR@S DE NIVEL MATERIAL: Una colchoneta por grupo. DESCRIPCIÓN: El grupo crea esculturas humanas de diferentes niveles. N1: Tod@s encima de la colchoneta; N2: La mitad no puede tocarla; N3: La mitad menos uno, no puede tocarla. CADENA DE OSOS MATERIAL: No es necesario material. DESCRIPCIÓN: El grupo se coloca en fila y en cuadrupedia, recorriendo una distancia realizando el ejercicio del oso (bear crawl) de manera coordinada. VARIANTE: Realizar el ejercicio del cangrejo (crab walk). EFECTO DOMINÓ MATERIAL: No es necesario material. DESCRIPCIÓN: El grupo se coloca en fila con un metro de separación. Deben representar el efecto dominó, pero en lugar de caer, se quedan en posición de sentadilla isométrica. VARIANTE: Cada alumn@ realiza la sentadilla isométrica con un balón medicinal. CÍRCULOS DE FUERZA MATERIAL: Una cuerda larga por grupo. DESCRIPCIÓN: El grupo forma un círculo con una cuerda larga y, desde sentados, deben levantarse del suelo de tres maneras distintas: Sin soltar la cuerda. Cogiendo la cuerda con una mano y la otra no puede tocar el suelo. Cogiendo la cuerda con ambas manos y apoyando un solo pie en el suelo. COLCHONETA VOLADORA MATERIAL: Una colchoneta por grupo. DESCRIPCIÓN: El grupo debe transportar una colchoneta de un lugar a otro sin que toque el suelo. Durante el transporte, quien esté en contacto con la colchoneta no puede moverse. VARIANTE: El transporte debe hacerse desde posición sentada. PUENTE HUMANO MATERIAL: No es necesario material. DESCRIPCIÓN: Un/a alumn@ accidentad@ debe ser trasladad@ a un lugar seguro. El grupo forma un puente con sus cuerpos para que el accidentad@ cruce sin tocar el río. FUNAMBULISTA MATERIAL: No es necesario material. DESCRIPCIÓN: Un/a alumn@ actúa como funambulista, mientras el resto del grupo lo sostiene. El objetivo es recorrer 20 metros sin caer. VARIANTE: El funambulista se desplaza por la cuerda de espaldas. CARNET DE TRANSPORTISTAS MATERIAL: Un banco sueco por grupo. DESCRIPCIÓN: El grupo transporta a un compañer@ sentado en un banco sueco. Cada integrante debe pasar por el rol de transportador/a. Solo conseguirán el carnet si realizan 10 transportes. VARIANTE: El transportado llevará un objeto en las manos, que no debe caer al suelo.

Curso: 1.-6. PRIM

Educación Física
2,99 €
34 páginas

15 juegos roundnet y las 5 claves del juego.

15Juegos de Roundnet Este material ofrece una guía práctica para enseñar las 5 claves del roundnet a través de 15 juegos dinámicos y divertidos. Los/las estudiantes aprenderán habilidades esenciales mientras se divierten y trabajan en equipo. Objetivos de Aprendizaje Desarrollar habilidades de pase y recepción. Mejorar la técnica de saque y remate. Fomentar el trabajo en equipo y la comunicación. Incrementar la agilidad y coordinación. Promover la diversión y el disfrute del deporte. Las 5 Claves/Fases para Jugar al Roundnet El Pase El Saque Recepción Saque Remate Defensa del Lado Opuesto Clave 1: El Pase Título: Pases alternos Material: Una pelota de roundnet o plástico duro pequeña por pareja. Descripción: Los/las miembros de la pareja se sitúan a 2 metros y deben pasarse la pelota alternando un pase con la mano hábil y otro con la menos hábil. Variante: Alternando mano hábil y menos hábil cada 2, 3, 4... pases. Clave 2: El Saque Título: Saque al compi Material: Pelota y red de roundnet, o pelota de plástico duro pequeña y aro, por pareja. Descripción: Los/las miembros de la pareja se sitúan a 1.5 m de la no hit zone de la red o aro, y deben realizar un saque que, al rebotar en red o aro, llegue al compi. Variante: El compi espera la pelota agachado.

Curso: 1.-4. ESO

Educación Física
3,99 €
10 páginas

6 divertidas dinámicas de presentación

Dinámicas de presentación Este material, editable, ofrece una serie de dinámicas divertidas y efectivas para ayudar a tus estudiantes a conocerse mejor y crear un ambiente de confianza en el aula. Las actividades están diseñadas para fomentar la interacción y la comunicación entre el alumnado, facilitando así un inicio de curso más ameno y colaborativo. Objetivos de Aprendizaje Fomentar la comunicación efectiva entre el alumnado. Desarrollar habilidades sociales y de trabajo en equipo. Crear un ambiente inclusivo y acogedor en el aula. Estimular la creatividad y la autoexpresión de cada estudiante. Ejemplos de actividades incluidas Busca a tu Pareja: Una actividad dinámica donde los estudiantes emparejan objetos y se presentan a sus compañeros. La Maleta: Los estudiantes comparten objetos que los definen, promoviendo la autoexploración y el diálogo. Telaraña de Lana: Una actividad que fomenta la conexión entre los estudiantes a través de la presentación en cadena. Estas dinámicas son perfectas para romper el hielo y establecer relaciones positivas desde el primer día. ¡Anímate a probarlas y observa cómo tu aula se transforma en un espacio más unido y colaborativo!

Curso: 1.-4. ESO

Educación Física
2,99 €
30 páginas

Recopilación de 10 juegos cooperativos

10 juegos cooperativos Este material está diseñado para fomentar la cooperación y el trabajo en equipo entre el alumnado. A través de juegos dinámicos y divertidos, los estudiantes desarrollarán habilidades sociales y físicas mientras se divierten. Objetivos de Aprendizaje Fomentar la colaboración y el respeto mutuo. Desarrollar habilidades de comunicación efectiva. Mejorar la coordinación y el trabajo en equipo. Estimular la creatividad y la resolución de problemas. Ejemplos de juegos Título: La Cuenta Atrás Dividimos la clase en dos subgrupos. Cada grupo se sienta con un antifaz que les impide ver. El objetivo es contar hacia atrás desde el 20 al 1, todos a la vez, evitando que dos personas digan números consecutivos. Variantes: Cuenta atrás de 2 en 2; del 1 al 20. Título: La Oruga Globera Todo el grupo se coloca en fila india. El objetivo es transportar un globo de un lado a otro del gimnasio, sujetándolo solo con el cuerpo. Todos deben tocar ambas paredes para completar el reto. Variantes: Desplazamiento de espaldas. A la pata coja. Título: El Cuerpo Habla Dividimos la clase en dos grupos. Cada grupo debe formar una frase relacionada con el deporte usando sus cuerpos. Se añaden dos elementos que dificultan la tarea: dos miembros con los ojos tapados y un tiempo limitado de 3 minutos. Variantes: Más integrantes con los ojos tapados. Menos tiempo para la ejecución. Título: Mandala Humana En este juego, se pone a prueba la comprensión y flexibilidad del grupo. Se muestra una imagen de una mandala y deben realizarla en el tiempo acordado. Variantes: Proponer otras mandalas. Intervención de más alumn@s.

Curso: 1.-6. PRIM

Educación Física
2,99 €
123
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Profesor de Educación Física y creador de contenido educativo.
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