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Descripción

Tarjetas recortables para los que acaban antes, también para casa. Cada tarjeta propone un reto de lógica independiente y explica su regla con palabras breves. Quien acaba antes elige una, la resuelve con lápiz en su cuaderno y comprueba la respuesta dándole la vuelta.

Hay cuarenta tarjetas, cuatro por página y con letra grande, repartidas en tres niveles, marcados con una, dos y tres estrellas, y catorce tipos de reto:

  • El dibujo intruso: encontrar qué dibujo rompe la serie.

  • El laberinto de monedas: seguir el único camino y contar.

  • La pirámide de sumas: completar los ladrillos que faltan.

  • El cuadrado mágico: usar los números sin repetir.

  • Resbala sobre el hielo: llegar a la estrella con los menos empujones.

  • Triángulos escondidos: contar también los triángulos grandes.

  • Sudoku de dibujos: descubrir qué dibujo falta.

  • Balanzas en equilibrio: averiguar cuánto vale cada figura.

  • El cable de una pasada: recorrer todas las casillas una sola vez.

  • El almacén de cajas: empujar la caja hasta la meta.

  • Pinta la figura: descubrir un corazón o una casa con las pistas de un nonograma.

  • El ascensor de botones: llegar al piso con las menos pulsaciones.

  • La grúa de los postes: mover los discos con los menos movimientos.

  • El candado de tres cifras: encontrar el código por descarte.

La solución dibujada está al dorso de cada tarjeta. Además, un solucionario compacto reúne las respuestas por número, una hoja de registro permite tachar los retos resueltos y un diploma celebra el trabajo terminado. La guía para quien acompaña explica la impresión, los niveles y cómo ayudar sin dar la solución.

Se imprime en A4, a escala 100 % y a doble cara, volteando por el borde largo: las soluciones están colocadas en espejo para quedar detrás de su reto. Las líneas de puntos marcan el corte. Todo el material está preparado para imprimir en blanco y negro. Hace falta lápiz y una caja para guardar las tarjetas por nivel.

Qué incluye (25 páginas A4, PDF)

  • Portada.

  • Guía para quien acompaña (1 página).

  • 40 tarjetas (4 por página) en 10 páginas de retos, en 3 niveles.

  • 10 páginas de soluciones al dorso, colocadas en espejo.

  • Solucionario compacto (1 página).

  • Hoja de registro (1 página) y diploma (1 página).

Qué lo hace útil: retos independientes listos para el rincón del aula; catorce mecánicas distintas; niveles con estrellas discretas, sin marcar las tarjetas como «difíciles»; instrucciones breves en letra grande en cada tarjeta; autocorrección al dorso, con la explicación del porqué en los retos más difíciles de razonar y solucionario para el adulto; registro y diploma para seguir el progreso; interior preparado para imprimir en blanco y negro.

Edad orientativa: 7-10 años. Curso orientativo: 2.º a 4.º de Educación Primaria.

Novedad

Tarjetas de retos de lógica para el rincón del aula, con soluciones, para 2.º a 4.º de Primaria

1,49 €
Detalles del producto
  • Clases:
    2.-4. PRIM
  • Páginas:
    25 páginas
  • Tipo de material:
    Hojas de trabajo, Juegos / Gamificación
  • Formato:
    PDF

Valoraciones y comentarios

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