90 páginas
Novedad
15 páginas
Novedad
18 páginas






Cuaderno de juegos de lógica para hacer a solas, ficha a ficha. No hace falta saber nada más que leer: cada juego explica su regla antes de pedir nada, y casi todos añaden un ejemplo. Se puede hacer entero, en orden, o sueltos: cada ficha se entiende sin las demás.
Hay veinticuatro juegos repartidos en tres niveles de dificultad, marcados con una, dos y tres estrellas, y dieciséis tipos de juego que no se repiten dos veces seguidas:
El laberinto de las monedas: un solo camino y monedas que contar.
El dibujo que rompe la fila: series de dibujos con un intruso.
Sudoku de dibujos: un sudoku sin cifras.
La pirámide de sumas: sumas y restas para completar los ladrillos.
Coordenadas secretas: columna y fila para pintar una cifra.
Resbala sobre el hielo: llevar la ficha hasta la estrella con los menos empujones.
Triángulos escondidos: contar los triángulos de una figura de rectas.
El cuadrado mágico: completar con los números que faltan.
Pinta y descubre la figura: nonogramas con tres figuras entre las que elegir.
Las balanzas en equilibrio: cuánto vale cada figura.
La grúa de los tres postes: mover discos con los menos movimientos.
El cable de una sola pasada: pasar por todas las casillas una vez.
El ascensor de los botones: llegar al piso con las menos pulsaciones.
Candado de tres cifras: el código, por descarte.
Rejilla de lógica: quién hace qué.
El almacén de cajas: empujar la caja hasta la meta.
Todos los juegos tienen una única solución.
Además hay dos páginas «para dos», con juegos de lápiz para jugar en pareja (triángulos de colores, puntos y cajas y el que coge el último), un mapa de progreso para tachar cada juego y un diploma. Las soluciones están en páginas aparte, con cada juego resuelto y dibujado. La guía para quien acompaña, de una página, explica los niveles y las edades, el material y cómo ayudar sin dar la solución.
Se imprime en A4, a una cara y a escala 100 %. El interior está preparado para imprimir en blanco y negro; la portada y el título del diploma están a color. El PDF pesa unos 0,5 MB. Hace falta lápiz y goma; si se quiere, lápices de colores.
Qué incluye (26 páginas A4, PDF)
Portada a color.
Guía para quien acompaña (1 página).
24 juegos en 14 páginas, en 3 niveles.
2 páginas «para dos» (sin solución).
Mapa de progreso (1 página) y diploma (1 página).
6 páginas de soluciones, con cada juego resuelto y dibujado.
Qué lo hace útil: dieciséis tipos de juego en lugar de uno repetido; niveles con estrellas para empezar fácil; cada ficha se explica sola, con su regla y casi siempre un ejemplo, así que sirve suelta; una única respuesta por juego y soluciones dibujadas para corregir de un vistazo; dos páginas para los que acaban antes y quieren jugar en pareja; el mapa de progreso y el diploma motivan; y el interior está preparado para imprimir en blanco y negro.
Edad orientativa: 7-10 años. Curso orientativo: 2.º a 4.º de Educación Primaria.
Valoraciones y comentarios