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Novedad
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Novedad
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Cuaderno de juegos de lógica para hacer a solas, ficha a ficha, con una historia de Navidad: a un duende despistado se le ha perdido la estrella del árbol del taller y ha dejado pistas por todas partes. Cada juego da una pieza, y al final las piezas dicen en qué cajón está la estrella. Se puede hacer entero, en orden, o sueltos: cada ficha explica el juego antes de pedirlo.
Hay veinte juegos repartidos en tres niveles de dificultad, marcados con una, dos y tres estrellas, y diez tipos de juego que no se repiten dos veces seguidas:
El adorno que rompe la fila: series de dibujos y un intruso.
Puente de carámbanos: cuentas de sumas, restas y tablas.
Laberinto del taller, con monedas por el camino.
Candado de tres cifras, por descarte con pistas.
Huellas en la nieve: seguir un rastro por una cuadrícula, también al revés.
Mensaje en espejo, para leer con un espejo pequeño.
Engranajes: hacia dónde gira cada uno.
Rejilla de lógica: quién hace qué.
Tuberías de chocolate: el único camino posible.
Carta en clave: cuentas con dibujos.
Todos los juegos tienen una única solución.
Además hay un mapa de progreso para tachar cada juego, una tabla de piezas para apuntar los resultados y descubrir el código del cajón, y un diploma de detective del taller. Las soluciones están en páginas aparte, con cada juego resuelto y dibujado, y la tabla de piezas resuelta. La guía para quien acompaña, de una página, explica los niveles y las edades, el material y cómo ayudar sin dar la solución.
Se imprime en A4, a una cara y a escala 100 %. El interior está preparado para imprimir en blanco y negro; la portada y el título del diploma están a color. El PDF pesa unos 0,6 MB. Hace falta lápiz, goma y un espejo pequeño; si se quiere, lápices de colores.
Qué incluye (24 páginas A4, PDF)
Portada a color.
Guía para quien acompaña (1 página).
La historia de la estrella perdida (1 página).
20 juegos en 12 páginas, en 3 niveles.
Mapa de progreso y tabla de piezas (1 página) y diploma (1 página).
7 páginas de soluciones, con la tabla de piezas resuelta y el código del cajón.
Qué lo hace útil: una historia que da ganas de llegar al final; diez tipos de juego en lugar de uno repetido; niveles con estrellas para empezar fácil; cada ficha se explica sola, así que sirve suelta; una única respuesta por juego y soluciones dibujadas para corregir de un vistazo; el mapa de progreso y el diploma motivan; y el interior está preparado para imprimir en blanco y negro.
Edad orientativa: 7-10 años. Curso orientativo: 2.º a 4.º de Educación Primaria.
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