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“Farmear aura” propone una batalla cooperativa de acrosport en la que los equipos combinan figuras, transiciones y una intención expresiva.
Las figuras aportan puntos según su dificultad, pero la puntuación solo sirve para organizar la actividad y no se utiliza como calificación.
El material incluye la guía docente completa, vinculación curricular, protocolo de seguridad, desarrollo de siete sesiones, 24 tarjetas visuales y seis hojas de trabajo: planificación del combo, seguridad, marcador de aura, coevaluación, autoevaluación y rúbrica. No hay equipos eliminados. Después de cada actuación, cada grupo recibe una indicación concreta y puede repetir para mejorar su propia marca.
El recurso está pensado para tercer ciclo de Primaria y puede adaptarse tanto a 5.º como a 6.º.
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