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Descripción

¿Buscas un recurso visual y práctico para trabajar el mundo de la automoción en clase?

Este material incluye 16 fichas de estudio sobre marcas de coches, pensadas para introducir al alumnado en la historia de diferentes fabricantes, su país de origen, fecha de fundación, primeros vehículos, evolución e importancia dentro de la industria automovilística.

Es un recurso útil para trabajar contenidos relacionados con automoción, tecnología, cultura general técnica, comprensión lectora, investigación y expresión oral.

Ideas de uso:

• Lectura guiada de fichas.
• Comparación entre marcas.
• Investigación individual o por parejas.
• Exposición oral breve.
• Mural de marcas por países.
• Línea del tiempo con fechas de fundación.
• Actividad complementaria para ciclos de automoción o tecnología.

Marcas incluidas: Opel, SEAT, Audi, BMW, Suzuki, Škoda, Toyota, Renault, Peugeot, Nissan, Mazda, Mercedes-Benz, Chevrolet, Fiat, Ford y Honda.

Tags: automoción, marcas de coches, coches, vehículos, tecnología, fichas de estudio, comprensión lectora, investigación, industria automovilística, educación vial, ciclos formativos, CFGM, ESO, actividades para clase, cuentaconlluna

Novedad

La historia del automóvil - Marcas de coches: 16 fichas de estudio + actividades

1,49 €
Detalles del producto
  • Clases:
    1.-2. CFGM
  • Páginas:
    15 páginas
  • Tipo de material:
    Unidades / Secuencias / Situaciones de Aprendizaje, Juegos / Gamificación, Refuerzo / NEE / Materiales de apoyo, Decoración del aula, Tarjetas / Manipulativos, Fichas informativas / Documentos de lectura, Para docentes: organización, planificación y formación
  • Formato:
    PDF

Incluido en este paquete de materiales

3 materiales

Pack automoción: historia del automóvil, marcas de coches y juego de cartas

Este pack reúne tres materiales de automoción.El alumnado podrá leer información breve sobre la historia y evolución del automóvil, información de cada fabricante de coches, comparar marcas, investigar nuevos datos, crear sus propias fichas, ejercicios y actividades para clase y participar en dinámicas de juego para relacionar marcas con modelos.Incluye:RECURSO 1: Historia y evolución del automóvil con ejerciciosRECURSO 2: Fichas teoría sobre marcas con actividades para claseRECURSO 3: Juego de cartasTags; automoción, marcas de coches, modelos de coches, juego de cartas, vehículos, coches, tecnología, memoria, actividad manipulativa, cartas recortables, CFGM, ESO, cultura automovilística, educación vial, juego educativo, cuentaconlluna

Curso: 1.-2. BACH, 1.-2. CFGM, 1.-2. CFGS

Material interdisciplinario
4,50 €5,97 €
Ahorra 1,47 €

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