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Descripción

Este material está diseñado para celebrar el Día Mundial del Agua (22 de marzo) y crear conciencia sobre la necesidad de hacer un buen uso de este recurso vital. Se trata de un juego en equipos. Contiene la guía docente para llevarlo a cabo, el póster que se usa como punto de partida de la actividad, las instrucciones que deben ser convertidas en código QR o tarjeta NFC, documento de instrucciones para el alumnado que deben enlazarse al código y cuestionario necesario para una de las pruebas del reto. Espero que os resulte útil.

GAMIFICACIÓN: DÍA MUNDIAL DEL AGUA

Gratis
Detalles del producto
  • Clases:
    1.-2. ESO
  • Páginas:
    6 páginas
  • Tipo de material:
    Juegos / Gamificación
  • Formato:
    PNG, PDF

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