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Convierte la gestión del comportamiento en tu aula en una aventura motivadora y positiva, ¡con tres emocionantes narrativas para elegir!
Este pack incluye tres versiones de un sistema gamificado para que puedas adaptar la experiencia a tus alumnos y renovar la motivación durante todo el curso.
Con estas narrativas, tus alumnos subirán y bajarán niveles según cumplan las normas, con el objetivo de alcanzar el nivel Fantástico 🌠 y sumar logros en su pasaporte de recompensas ✔️.
Cada 4 logros o ticks en el pasaporte, el alumno recibe la recompensa que elija del póster de recompensas 🏆. 🎁
💡 Ideal para Primaria e Infantil. Este recurso sustituye el clásico semáforo por una narrativa visual, atractiva y divertida, fomentando la autorregulación, la responsabilidad y el respeto a las normas.
🌍 Todo el contenido está disponible en inglés y español.
Videojuego Estrellas: Los alumnos son pequeñas estrellitas que avanzan para conseguir trofeos y monedas de oro.
Piratas: Los alumnos se convierten en valientes piratas que buscan una isla con un tesoro mientras escapan del kraken.
Espacio: Los alumnos son astronautas explorando el espacio, esquivando meteoritos, alienígenas traviesos y agujeros negros en busca del planeta dorado.
Cambia la narrativa cada trimestre o curso para mantener la motivación y la novedad en el aula.
Adapta la temática según los intereses y gustos de tus alumnos.
Ahorra comprando las tres versiones juntas con un precio reducido.
Facilita la inclusión de alumnos con diferentes preferencias, haciendo la gestión del comportamiento más atractiva para todos.
Tablero con 7 niveles distintos para cada narrativa:
Nivel 7: Fantástico (Fantastic) 🌠
Nivel 6: Excelente (Excellent) ✨
Nivel 5: Buen trabajo (Great Job) 🌟
Nivel 4: Inicio (Start) ⭐
Nivel 3: Cuidado (Warning) ⚠️
Nivel 2: Peligro (Danger) ⚠️
Nivel 1: Game Over 💥
Marcadores individuales de diferentes colores para cada alumno, identificados por número de lista (hasta 30):
Se pegan a pinzas para moverlos fácilmente entre niveles.
Reutilizables en diversos cursos y años.
Pasaporte de recompensas ✔️ para registrar los logros semanales.
Póster con ejemplos de recompensas 🏆 listo para usar.
Póster en blanco para que el docente y el alumnado personalicen las recompensas.
Las tres narrativas completas listas para usar en formato editable y PDF.
Cada alumno empieza la semana en el nivel Inicio (nivel 4).
Según su conducta, sube o baja de nivel moviendo su marcador con pinza.
El día acordado (por ejemplo, viernes) se evalúa el nivel alcanzado:
Si está en Fantástico → recibe un tick en su pasaporte. ✔️
Si llega a Game Over → la consecuencia es inmediata (nota a las familias, pérdida de privilegios, etc.). ⚠️
Por cada 4 ticks acumulados, se entrega una recompensa del póster de ejemplos o del póster personalizable, a elección del alumno. 🎉
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