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Descripción

12 JUEGOS DE ORIENTACIÓN

Este material ofrece una variedad de juegos dinámicos y divertidos que ayudan a l@s alumn@s a desarrollar habilidades de orientación, desde el talonamiento hasta el uso del mapa y la brújula, así como el trabajo en equipo. Cada actividad está diseñada para ser fácil de implementar y adaptarse a diferentes niveles de habilidad.

Objetivos de Aprendizaje

  • Fomentar la colaboración y el trabajo en equipo.
  • Mejorar la capacidad de orientación y el uso de mapas.
  • Desarrollar habilidades motrices a través de actividades físicas.
  • Estimular el pensamiento crítico y la resolución de problemas.

Ejemplos de actividades Incluidas

1. ROSA DE LOS VIENTOS HUMANA

Material: Tiza y conos.

Descripción: Dibuja una rosa de los vientos grande en el suelo. L@s alumn@s se colocan en el centro y deben correr hacia el punto cardinal indicado.

Variantes:

  • Correr hacia el punto cardinal opuesto que indique el profe.
  • Relacionar los puntos cardinales con comunidades autónomas.

2. LAS SILLAS RUMBERAS

Material: 8 sillas.

Descripción: Coloca ocho sillas representando los puntos cardinales. L@s alumn@s corren alrededor y deben sentarse en la silla correcta cuando se nombra un rumbo.

Variantes:

  • Deben sentarse en el punto cardinal opuesto que indique el profe.
  • Nombramos el rumbo a través de una operación matemática.

3. CUENTA PASOS

Material: Ficha de cuenta pasos y boli o lápiz por pareja.

Descripción: Marcamos en la pista polideportiva 9 puntos que nos servirán para crear diferentes recorridos.

Instrucciones:

  • Antes de empezar, la pareja debe calcular cuántos pasos dan en 5m y 10m.
  • Se plantean distintos recorridos y la pareja debe calcular los metros de cada uno mediante pasos.

4. CARTÓGRAF@S EN ACCIÓN

Material: Bancos suecos, colchonetas, aros, conos, y un mapa por equipo.

Descripción: Dividimos al grupo en 4 equipos. Cada equipo debe situar el material que viene dibujado en el mapa lo más exactamente posible.

Instrucciones:

  • Dividimos el espacio en 4 cuadrantes y cada equipo colocará el material correspondiente al cuadrante asignado.
  • Se hará una rotación de grupos para comprobar la colocación del material en otros cuadrantes.

5. MAPA MUDO

Material: Bancos suecos, colchonetas, aros, conos, y un mapa por alumn@.

Descripción: Cambiamos el mapa 1 por otro idéntico, pero sin elementos de referencia. Este juego tiene 3 niveles:

  • N.1: Cada alumn@ se sitúa en cualquier sitio del espacio y debe localizarlo en el mapa y orientarlo correctamente.
  • N.2: Introducimos la carrera, y cuando pite el profe, el/la alumn@ se detiene de 3 a 4 giros al mapa y vuelve a reorientarlo rápidamente.
  • N.3: Cada alumn@ marca un recorrido en su mapa 2, lo intercambian con un compañer@ y realizan corriendo el nuevo recorrido.

12 Juegos de orientación en el centro educativo.

5.0(1)
3,99 €
Detalles del producto
  • Clases:
    1.-4. ESO
  • Páginas:
    50 páginas
  • Tipo de material:
    Tarjetas / Manipulativos, Para docentes: organización, planificación y formación
  • Formato:
    PDF, DOCX

Incluido en este paquete de materiales

10 materiales

Dosier 106 juegos top Edufis

5(1)

Recopilación de 106 juegos TOP de Educación Física aplicables a tus clases de Educación Física. El producto contiene:10 juegos & deportes adaptados12 juegos de orientación & talonamiento, uso mapa y brújula.10 juegos de pickleball, y deportes de pala o raqueta.6 juegos de presentación, muy útiles en los primeros días de curso o para conocer a los integrantes de un grupo.9 juegos de activación, ideales para las partes iniciales de las sesiones.12 juegos de condición física, que abarcan las 4 capacidades físicas básicas.12 juegos modificados, muy útiles para iniciación deportiva y para el trabajo de aspectos tácticos.15 juegos relacionados con las 5 claves/fase del juego del roundnet.10 juegos cooperativos de fuerza10 juegos cooperativos, aplicables a gymkanas, breakout o SDA en el que se trabaje al aprendizaje cooperativo.

Curso: 1.-6. PRIM, 1.-4. ESO

Educación Física
9,95 €31,90 €
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Profesor de Educación Física y creador de contenido educativo.
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