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¿Buscas una actividad dinámica para trabajar marcas y modelos de coches en clase?
Este recurso incluye un juego de cartas sobre marcas de coches y sus modelos más conocidos, pensado para trabajar contenidos de automoción.
Es un material ideal para clases de automoción, tecnología, cultura general técnica, tutoría, refuerzo, actividades por equipos o dinámicas de aula.
Incluye 96 cartas en total.
Tags: coches, marcas de coches, historia del automóvil, automoción, educación técnica, formación en automoción, marcas automovilísticas, modelos de coches, flashcards, juegos educativos, aprendizaje interactivo, recursos didácticos, curso de automoción, ingeniería automotriz, educación secundaria, mecánica, desarrollo de habilidades, material educativo, vehículos, industria automotriz, cuentaconlluna
Este pack reúne tres materiales de automoción.El alumnado podrá leer información breve sobre la historia y evolución del automóvil, información de cada fabricante de coches, comparar marcas, investigar nuevos datos, crear sus propias fichas, ejercicios y actividades para clase y participar en dinámicas de juego para relacionar marcas con modelos.Incluye:RECURSO 1: Historia y evolución del automóvil con ejerciciosRECURSO 2: Fichas teoría sobre marcas con actividades para claseRECURSO 3: Juego de cartasTags; automoción, marcas de coches, modelos de coches, juego de cartas, vehículos, coches, tecnología, memoria, actividad manipulativa, cartas recortables, CFGM, ESO, cultura automovilística, educación vial, juego educativo, cuentaconlluna
Curso: 1.-2. BACH, 1.-2. CFGM, 1.-2. CFGS
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