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Descripción

Este juego didáctico tiene como objetivo dar a conocer a inventoras importantes y sus contribuciones a través de actividades interactivas.

Contiene:

  • 56 piezas de puzle, en español e inglés: Cada pieza muestra una inventora o su invento, ideal para unir visualmente conceptos.
  • Instrucciones: Guía detallada para preparar el material y su uso.

Ideal para celebrar las efemérides:

  • 11 febrero: Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia.
  • 8 marzo: Día Internacional de la Mujer.

Actividades complementarias para primaria

1. Discusión en Clase

Objetivo: Facilitar el diálogo sobre la importancia de las mujeres en la historia de la ciencia.

Paso a paso:

  1. Divide la clase en grupos pequeños y reparte las tarjetas de las inventoras.
  2. Cada grupo elige a una y prepara una breve presentación sobre ella, utilizando recursos adicionales.
  3. Después, reúne a toda la clase y permite que cada grupo comparta lo que aprendieron.
  4. Facilita una discusión abierta sobre cómo las invenciones han influido en la vida moderna.
  5. Completa el rompecabezas conectando las piezas en un mural colaborativo.

2. Integración con Conocimientos Previos

Objetivo: Relacionar lo que ya saben con nuevas informaciones sobre inventoras.

Paso a paso:

  1. Pregunta a la clase sobre inventos modernos y sus posibles creadores.
  2. Reparte las tarjetas de inventos y deja que los/as estudiantes adivinen a qué inventos están vinculadas las inventoras.
  3. Organiza una sesión de "descubrimiento" donde se revelan las respuestas correctas.
  4. Discute cómo estos inventos afectan la vida diaria.

3. Memorización y Repetición

Objetivo: Mejorar la memoria de los/as estudiantes sobre hechos históricos y nombres.

Paso a paso:

  1. Crea un juego de parejas con las tarjetas de información.
  2. Reparte las tarjetas boca abajo en una mesa.
  3. Los/as estudiantes toman turnos para voltear dos tarjetas, intentando encontrar el par correcto de inventora e invento.
  4. Repite hasta que se encuentren todas las parejas.
  5. Repite el juego varias veces para mejorar la retención.

4. Exploración de Imaginación

Objetivo: Estimular la creatividad en la invención de productos del futuro.

Paso a paso:

  1. Cada estudiante elige una inventora y estudia su invención.
  2. Desafía a los estudiantes a imaginar una mejora o un invento futurista basado en la tecnología de esa inventora.
  3. Organiza una "feria de inventos" donde los/as estudiantes presentan sus ideas innovadoras.
  4. Permite a los/as estudiantes hacer preguntas sobre las ideas de sus compañeros/as.
  5. Fomenta la reflexión sobre el impacto de estas ideas en el futuro.

Si usáis mi enlace de invitación conseguiréis 3€ de crédito: eduki.com/es/registrate?rc=IEBA5143E

Espero que os guste y que me lo hagáis saber valorándolo de forma positiva tras su descarga, para animarme a seguir creando, mejorando y compartiendo. 

SUPER INVENTORAS - PUZLES - 11 FEBRERO Y 8 MARZO

5.0(1)
2,99 €
Detalles del producto
  • Clases:
    EI, 1.-6. PRIM
  • Páginas:
    35 páginas
  • Tipo de material:
    Juegos / Gamificación, Refuerzo / NEE / Materiales de apoyo, Tarjetas / Manipulativos
  • Formato:
    PDF

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Maestra de Educación Infantil, Primaria y Pedagogía Terapéutica.
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